看完第一場 TGL 比賽後,您一定想知道接下來會發生什麼事?熔岩融化後,你會去哪裡?有巴德·查普曼,那個曾經為《高爾夫文摘》繪製虛構、不可能的球洞的人,在 TGL 三位球場設計師之一的奧古斯丁·皮薩 (Agustin Piza) 中復活了?
Pisa 與 Beau Welling 和 Nicklaus Design 一起打造了精彩的「螢幕高爾夫」創作。
就奧古斯丁·皮薩(Agustin Piza)而言——發音就像聖奧古斯丁中的奧古斯丁(Augustine),而皮薩(Piza)就像斜塔——而言,為 TGL 創造洞是一生難得的機會。他不會給他們一些令人不快的設計。最精彩的部分是:高層人士 - 你知道的 - 泰格伍茲、羅裡麥克羅伊、邁克麥卡利 - 無論 TGL 團隊的組成人員 - 都必須批准使用它們。
但他在第一周的 The Flex 中繼續向我們展示了真正的想像力,它的果嶺周圍環繞著熔岩!這是正確的。岩漿。仍然是紅色和沸騰的。
「我對 The Flex 中的熔岩負有 110% 的責任,」他在接受《高爾夫秀 2.0》採訪時說道。「突然間你想到了火山!我做夢了,接到 TGL 的電話後我就夢到了。
有些人夢想飛行。有些人夢想爬山。美巡賽選手常有高爾夫夢想。因此,高爾夫球場建築師夢想設計也就不足為奇了。但是火山呢?
因此,雖然比薩在義大利可能並不是家喻戶曉的名字在 TGL 之前進行設計,比賽無疑給了他一種新的知名度。第二場比賽的前兩個洞也是他的。木板和拾取你的掠奪。
皮薩說,為了擺脫平凡的設計,他必須接觸自己內心的童真,然後運用他作為設計師所擁有的知識。
「我首先想到的一件事是,好吧,我們如何創造出一些特別的、瘋狂的、完全開箱即用的東西,是的,但這也尊重遊戲的完整性,」他解釋道。
他說設計從一個島跳到另一個島的東西更容易,但他的想法開始以其他方式運作。
「我的問題是我想玩嗎,好吧,這太誇張了,太瘋狂了,我喜歡它,我想玩不只一次嗎?或者這只是一個令人驚嘆的因素?他補充道。 「所以這就是我的底線。如果我能把球打到那裡,然後繼續打常規高爾夫,那麼至少在我看來,這就是我的底線。
提出一個不尋常的想法後,下一個問題是看看它是否適用於大螢幕的概念以及是否可以適當擴展。例如,他們無法創建嚴重的上坡或下坡洞,因為螢幕尺寸只會顯示一堵大的綠色牆。
「如果我們想從 100 英尺的高處掉下一個洞,那麼顯示器上就不會發生這種情況,因為當你站在發球檯上看向(球道或果嶺)時,眼睛的底部或眼睛的頂部或我們作為人類所擁有的視角,都停留在顯示器中,」他解釋道。 “如果你想要一個洞,你知道在山上打球的坡度超過百分之六,你只會看到一堵綠草牆。”
現在,這個新機會的好處是,Piza 具有處理作為 TGL 團隊球場洞設計師可能帶來的任何惡名的個性。他也受過這方面的教育。在獲得他所謂的垂直建築學位後,他在愛丁堡大學獲得了高爾夫球場建築碩士學位。這樣做的好處是,他可以為自己訂購一件大學格子呢短裙,他說他很自豪地穿著它。
在完成所有設計、與 TGL 團隊進行反覆討論並獲得他們的批准後,他去看了第一場比賽,看看結果如何。他為整個體驗帶來了兩次火山爆發。
「我們喜歡這個遊戲,」他堅持說。 「沒有人試圖取代你所知道的綠草氣味,聆聽鳥兒的聲音,聞聞剛割下的青草的味道,擦去綠色上的露水,沒有人可以取代它。我們都喜歡這樣,但這就是為什麼它是在周一和周二,」他總結道。
被選入 TGL 第一賽季的三位建築師創造了 30 個不同的高爾夫球洞供比賽。在接下來的幾週內尋找更多令人驚嘆的創作。