2004年12月1日是體育遊戲玩家世界中臭名昭著的日期,這是EA Sports獲得了基於SIM的足球比賽的獨家NFL許可的那一天。
那年早些時候Madden NFL 2005被其最重要的競爭者擊敗。而且,以決定性的方式,同樣如此。不僅是NFL 2K5上級遊戲幾乎可以想像,但在發行時以19.99美元的價格出售,這使當時的視頻遊戲的標準零售價降低了49.99美元的零售價。因此,您不僅購買了市場上最好的體育遊戲之一,而且還以什麼是什麼馬登成本。它甚至迫使EA運動掉落馬登為了競爭,價格為29.99美元。
這種行動意味著EA的戰爭。因此,該公司當年晚些時候與NFL談判了獨家許可協議,有效地殺死NFL 2K特許經營。
在隨後的幾年中,許多其他開發商和出版商試圖在沒有獲得NFL許可證的情況下瀏覽職業足球比賽的世界。中途是第一位嘗試與主流非NFL足球比賽的發行商在2005年,本身是繼任者NFL閃電戰特許經營。聯盟突出了一種更殘酷和庸俗的足球形式,其成功率為中等,甚至在2008年催生了續集。不幸的是,該系列賽從未看到過另一個發行。
在兩者之間閃電戰遊戲,2K試圖以邪教的熱門歌曲重返足球在2007年。遊戲保留了NFL 2K系列的商標遊戲玩法和感覺,但缺乏關鍵組件(例如特許模式),這是使其前任如此出色的一部分。從那以後,2K足球幾乎所有這些都消失在街機遊戲之外,最近它被允許開發。
但是還有另一個標題試圖填補2k- 在足球遊戲玩家的心中大小的空白。它的名字是。
由英國公司NaturalMotion開發並由505 Games發行,背後的概念後衛是一場足球比賽,沒有罐裝,動作捕捉的同時代人,例如馬登而是依靠欣快的遊戲引擎即時計算動畫。這將確保沒有命中與上一擊相同。
很難回憶我如何發現後衛,但我記得我的兄弟和我對此感到震驚。 505發布的屏幕截圖之一甚至是家庭PC上的牆紙。多年來,我們經常檢查遊戲的最新信息。即使我們知道它不會獲得NFL許可證,但這也沒關係。即使我們希望將NFL團隊添加到遊戲中,綜合徽標創建者也會有助於這一可能性。
當它終於在2010年發佈時,我發現後衛既有趣又令人失望。老實說,我真的很喜歡游戲玩法。即使控制方案和攝像頭角與我一直在那時所扮演的任何內容不同,我還是很感謝後衛願意與穀物不同。
不用說,我也被愛物理!即使他們偶爾會變得非常奇怪且有趣,但每次都缺乏罐裝動畫,因此卻是獨特的體驗。
我也非常喜歡。街機模式,您可以控制一個單球載體並逃避防守者和障礙,鏟球巷被淘汰了100多浪,逐漸變得更加困難。老實說,當我第一次接送後衛,我真的剛剛完成了鏟球巷,以解鎖錨固守望者。該團隊不好,總的總評分為57,但是他們有一個很酷的徽標,並增加了另一個團隊可供選擇。但是回想起來,Tackle Alley脫穎而出是整個遊戲中最好的模式之一。
令人失望的是遊戲的一些核心功能。首先,發行的傳球遊戲幾乎不存在。大多數時候,我選擇至少70%的時間將球運行。那就是傳球的破裂。當然,我有點喜歡它如何模仿舊的Madden遊戲的視覺錐功能,這是通過迫使您在投擲之前專注於接收器的。但是除此之外,它似乎沒有用。遊戲的另一個令人沮喪的部分是重播系統。而不是讓玩家完全控制重播,而是後衛從默認的攝像頭視圖中,迫使您只觀看戲劇。
當然,後衛將嘗試用Greathouse補丁解決很多此類問題。老實說,遊戲的大多數問題是或多或少固定因此。傳球遊戲感覺更有效,重播獲得了更多的自由,並且AI得到了改善。但這似乎太少了,為時已晚。
到天然末期終於固定時後衛,太多的球員已經繼續前進。
![](https://gidifa.org/sports/romana/wp-content/uploads/2025/02/backbreaker-screenshot-1.png?resize=1000%2C563)
即使在Greathouse補丁後的積極反饋之後,後衛最終會淡出默默無聞 - 非NFL足球比賽歷史上的腳註。我明白為什麼。對於許多人後衛僅僅是欣快發動機的榮耀技術演示,以及在成功之後,基於體育的IP可以做些什麼大盜竊自動4和部隊釋放了
但是直到今天,我仍然想到後衛經常。即使這是一款古怪而不完美的遊戲,我對此深表興趣。每隔幾年,我就嘗試找到一份新副本,以便我第一次玩時感覺到這種感覺。時不時地,我想知道,如果它們建立在其堅實的基礎上並發行了真正的續集,而不是以鏟球為主的,那麼天然運動和505場遊戲可以做什麼後衛:復仇。
誠然,我似乎很孤單。我問的大多數人後衛甚至從未聽說過。所以也許是後衛成為已建立的替代方案馬登到最大足球或者軸足球。無論如何,野心在那裡,基礎工作也是如此。所以對我來說後衛仍然是體育遊戲史上最大的一件能力之一。