在降低障礙時要掌握的最重要技能之一是撥入登錄點,以準確地將球放置在需要的任何地方,並且要做到這一點,您必須成為專家,以調整影響每一張射擊的變量。
要理解的最關鍵變量之一是風以及它如何改變您的鏡頭。風可能會進一步推動球或阻止其死亡,而越界則可能導致目標點和實際著陸點之間的側面漂移。如果您正在努力地完善大風遊戲,那麼您需要知道成為風向嚮導。
調整風時哪些因素重要?

隨著越來越多的回合,您將開始對風計算產生直覺的理解,從而使您更快,更準確地進行它們。但是,為了正確執行此操作,重要的是要了解影響您鏡頭的其他變量,以便您可以更準確地了解從風中了解什麼方差以及其他因素所解釋的。計算風時要記住的主要考慮因素是:
- 海拔:準備登陸點時進行的第一次調整是海拔的變化,下坡射擊進一步,上坡射擊到了過早的降落。幸運的是,這是一個廣泛的直接計算,比率為1:1。但是,重要的是要記住,當高程變化為腳並且射擊距離在院子裡時,每3英尺的高程變化都會產生1碼距離的轉換。
- 例子:由於高度,由於高度損失了15英尺或5碼的長度,其高度的基本範圍為170碼的射擊將像165碼一樣發揮作用。
- 射擊類型:因為風在空中時會影響球的射擊角度越低,您期望它會受到風的影響越少。 YouTuber和PGA 2K專家MA_CACACADA有深入的槍支在風測試中,發現兩次螺距射擊往往只有幾碼的風影撞擊,並且旋轉器的射擊具有幾乎完全消除風的作用,從而使在大風中的近距離接近更準確的方法。
- 俱樂部選擇:與射擊類型相似的考慮因素是您將球放在球上的揮桿幅度,縮寫的後衛導致球在空中花費的時間較少,而在您預期的飛行時間裡,該俱樂部的時間較少,從而減少了風力影響。這意味著您可以通過連接一個或兩個俱樂部來降低所需的風能調節量,從而使您可以減少揮桿動作並最大程度地減少風力移動。
如何調整頭和尾風

距離控制是任何鏡頭的關鍵考慮。在發球區和5秒鐘的距離射擊上具有距離控制,使您可以撥入著陸區,以理想的綠色方法來設置自己。如果您有特定的鏡頭,您會舒適地擊球 - 或特定的鏡頭最適合您正在接近的綠色 - 距離射擊的距離控制,從而使您的接近距離可以將自己定位在理想的範圍內,然後對狩獵銷釘的方法對距離進行控制。
計算風的長度影響時,有三個潛在的計算要使用:
- 尾風:不幸的是,風向帶來的影響最小的改變是當您有尾風將球向前推動時,但這並不是說它仍然不能幫助您獲得額外的碼數,您需要儘早找到自己的綠色並為Eagle求助。尾風的計算是每小時1英里的後風增加0.8碼的攜帶。
- 例子:從150碼處排成15英里 /小時的尾風的射門導致計算15 x .8 = 12;這增加了162碼的著陸點12碼。
- 接近逆風:要考慮的下一類風是擊中風能對接近的影響。總體而言,逆風對您的鏡頭更具影響力,因此即使在較短的鏡頭中,您也必須將使用的乘數增加到1.2。
- 例子:從100碼處排成一擊的射門,逆風將導致計算10 x 1.2 = 12;這減去了12碼的進位,其著陸點為88碼。
- 全鏡頭逆風:儘管對尾風的計算在各個長度上都是穩定的,但逆風在更長的鏡頭上變得更加影響。當全長拍攝時,乘數在每一個mph的風中都會增加到1.5碼。
- 例子:從150碼處排成一擊的射門,逆風將導致計算10 x 1.5 = 15;這減去了15碼的射擊點135碼。
如何調整交叉風

現在,您已經了解瞭如何調整您需要專注於目標的風的範圍,這可以通過越界大大改變。雖然無論跨風的方向如何,似乎都會對您的射擊進行一次普遍的調整,但實際上,了解您的射擊形狀以進行更精確調整,這對於更強烈的風可能至關重要,即使對修飾符的略有變化也具有很大的影響。
- 遵循形狀的風:您可以進行的最簡單的風計算由於2K25是當側風與自然弧移動時。這意味著,如果您擊中平局,則風向左向左移動,或者如果擊中褪色,則風向左向右移動,從而導致風幫助您的球自然運動。對於這些鏡頭,這是每1英里 /小時的簡單1碼運動。
- 例子:從150碼處排成一擊的射門,距離射擊形狀為10 mph,需要一個目標點,距風為10碼。
- 風反對你的形狀:事情比簡單地計算在風中相反的弧線時,事情變得更加複雜,例如抽向從左到右的風或淡入左風的風。在這種情況下,乘數在每小時1英里的風中變為1.2碼的運動。
- 例子:從150碼處排成一擊的射擊,橫向射擊形狀為10 mph,導致計算10 x 1.2 = 12;這需要一個目標點在風中12碼。
將所有這些放在一起

儘管這一切都將使風能計算成為一個精確的科學,在一個世界上,每片風都直接定向為橫向風波,逆風或逆風在平坦的表面上,但實際上,您將撞到風中,幾乎總是在球上左右偏遠和前後運動,並且經常在一定程度上轉向升高。
要結合所有這些技術,請首先計算您的目標著陸點,而無需風,僅在高程中考慮,如果您偏離球道,則與謊言指示器的任何距離百分比都會下降。考慮到這一點,您現在可以調整風。
如果風與您的飛行路徑的平行或垂直線幾乎對齊,則只需進行較小的調整,就可以將它們廣泛地視為直接的風能計算。例如,大部分帶有尾風的鏡頭使您可以計算出尾風,然後只需將目標向後移動,然後將目標移至左右方向。
對於更嚴重的風,您需要估計總風速中有多少將達到您的距離以及將左右翻譯多少。雖然不必在每次鏡頭上執行精確的幾何三角計算,但是您在風中播放的鏡頭越多,您就會越舒適。
例子:從150碼處排成一擊的鏡頭面對10英里 /小時的風,比逆風更偏見,而不是支撐鏡頭形狀。將其應用於6 mph的橫向風和8 mph的逆風,正確的目標變成6碼進入風,比目標更遠12碼。
要注意的一個重要的事情是,您不僅僅是將總MPH分配給兩個軸,因為三角形規則說,兩側,水平和垂直運動總是比長側總數(總風速)更重要。這是兩個基本的三角形形狀要理解,然後您可以從中稍微調整以符合風的實際角度:
- 45、45、90三角:如果風似乎均勻地劃分在側風和尾風或尾風之間,則您有45、45、90的三角形,這兩者都接收到全風力的70%。
- 例子:碰到10 mph的風,均勻分裂會導致計算10 mph x .7 = 7 mph;您將同時將7英里 /小時的時間應用於側風和頭部或尾風計算。
- 3、4、5三角:如果風略微偏向側風或頭風,則可以使用3、4、5三角形。在這種情況下,接收更多風的方向將獲得0.8乘法器,而另一個方向接收.6乘法器。
- 例子:擊中10 mph的風,偏向側風的偏置大約1.5倍,導致計算10 mph x .8 = 8 mph的側風和10 mph x .6 = 6 = 6 mph的頭部或尾風;您將在對齊方式上以8英里 /小時的速度應用於6英里 /小時的距離。
這創建了三個簡單的參考三角形,一個均勻的,對齊的偏見和長度有偏見。借助這些框架,您可以根據需要進行小型調整,以更好地表示風的實際角度。在課程中進行一些練習和時間,這將變得越來越容易,使您可以將風讀力發展為危險武器,在情況下,使您能夠使您的反對派變得粗糙。