MLB表演在過去的幾年中,“重建”階段的特許經營模式一直處於“重建”階段。與MLB專營權面臨現實檢查的情況不同,高級人士節目的特許經營模式具有諸如逐年保存和演出的聲音之類的功能,使位於失去了幾個超級巨星功能的模式,但找不到替換它們的方法。
SDS終於致力於重建被忽略的功能的“農場系統”,但是當您如此失去“人才”時,需要大量時間來補貨。他們專注於MLB選秀,自由球員,試圖實施更多真正的CBA,甚至試圖將更準確的合同和薪資納入遊戲中。這些東西已經改善了各種程度,但我認為這種模式尚未發現野外寶石。
而且,可以明確的是,本文主要集中在模式的場外方面(請參閱:GM和經理職責)。在某種程度上,這是因為我認為SDS在故事情節中發現了潛在的“超級巨星”功能,它可以在以後的季節擴展,以使遊戲中的體驗變得更好。此外,我仍然大部分時間都去參加比賽的表現,並且遊戲中的演示不是那遠遠落後於其頂級競爭對手。
但是,在場外,我不確定該模式的真正“掛鉤”是什麼。我認為這是類似的原因馬登的特許經營模式也落後於比賽。在大學橄欖球,鉤子是招聘。在NBA 2K,鉤子是您對定制聯盟本身的大量控制。無論這些模式可能遇到什麼問題,這些遊戲中都有一個元素,值得在多個賽季中玩。
但是在節目?我不能告訴你那個現場功能應該是什麼。也許是自定義遊戲輸入工具?

SDS已記錄在記錄中,說他們希望人們以一種快速有效的方式通過特許經營模式季節。具有諷刺意味的是我的特許經營模式中最好的部分是玩每場比賽,因為很多場外東西都不是很有趣或引人入勝。
所以我想花一些時間來瀏覽幾個方面MLB演出25'S特許經營模式,並談論我目前與他們的問題以及潛在的前進和改進的方法。
堅果和螺栓確實是第一個
在涉足一些更具體的物品之前,我談論了很多SD寄給社區,並在其中介紹了很多東西。我不想談論CBA並製作特許經營模式模仿真正的MLB,因為這些改進應該是給出的。選秀沒有足夠的回合,名冊還不夠大,而且現在沒有“完整的聯賽”定制能夠接近Mynba時代可用的東西。這些缺點在整個模式中都具有連鎖效果,但是在討論如何改進它們時“您應該嘗試使模式實現”之外,除了“您應該嘗試實現模式”。
因此,儘管我確實認為該模式需要一種“鉤子”,這使我們有理由模擬遊戲並獲得更多的季節,但該模式的膽量仍然需要類似於真正的MLB。

進展,進展,進展
除了說明這種模式仍然需要繼續弄清楚如何使發展和回歸為老齡化的玩家等等,我也認為沒有運動比MLB更需要一個有趣的進步系統。我認為理想情況下,我認為MLB特許經營模式是大學橄欖球和NHL的混合體,從應該如何轉化為電子遊戲。您的農場系統中有大量的玩家,這些玩家的評級將從非常低到非常高的範圍。如果你玩MLB表演,您知道目前的整個進度/回歸系統是多麼無趣。
我現在最喜歡的進程系統是大學足球25。它有一些謎,您會有一些季節的進展,然後在休賽期進步或停滯的狂野的狂野揮舞著狂野的狂野波動中。您永遠無法解決它,並且永遠不確定它將如何融合在一起。我不是說我想要MLB表演要徹底竊取系統,但是我們需要更多的,狂野的廢話就與進程有關。
我也想清楚地說我認為“培訓”的想法糟透了在幾乎每個特許經營模式下。我不喜歡它馬登,我不喜歡它節目,我接受了類似的東西EA FC因為這是足球總體上很大的一部分,但那裡也不是很有趣。是的,我喜歡迷你游戲馬登,但我認為“訓練”不應該是進步的主要方式,因為最終它很無聊,易於預測且易於操縱。總體而言,我認為我們不應該對進步的表現有完全的“控制”。它應該受到您在現場所做的事情的嚴重影響,然後具有一些基本因素,例如年齡,潛力和更特定於運動的因素(我會稍微解釋這一點)。
我認為傑克遜美林是一個很好的藍圖,這是一個有趣的故事MLB表演特許經營模式現在需要更多,但缺乏。我將稍後討論貿易體系,但是25年的貿易體系的一個問題是,當團隊在某個位置上擁有多個優質球員並最終將進行一些可怕的交易時,他們失去了理智。例如,金鶯通常會嘗試以塞繆爾·巴薩洛(Samuel Bassalo)(捕手和頂級前景)交易,因為他們有妻子。

美林(Merrill)是一個晚期的首輪選秀權,似乎是一個很棒的俱樂部傢伙,通常被認為是帕德雷斯(Padres)的頂級前景。但是,他的傷病使他陷入困境,在到達SD之前,他從未參加過CF,並且在Padres給他開槍之前才達到雙重水平。剩下的就是歷史,但是這種事情對我來說並不是很多事情節目。
如果是AI Padres,他永遠不會從Double-A中得到呼叫,並且他最終可能最終被交易,因為AI甚至沒有真正改變球員位置的能力 - 因此,也許他們認為他被Machado或Bogaerts所阻擋,並以他的交易價格太少了。 (AI也無法提供季節的合同,但這既不在這裡也不是。)
有了人類,即使美林出現並給人留下了深刻的印象,他也可能不會從總體68或一年內跳到84歲以上(無論是通過季節的進展還是巨大的休賽期顛簸)。
我們更需要更多的結果節目。這些系統的震驚會使人們想要更難偵查寶石或“高角色”的傢伙。我們需要那一天的一顆星星是可能的,因為它很有趣,而且還因為那些明星(4多個戰爭球員廉價交易)是真正的“小市場”團隊在這場比賽中應該真正贏得的方式 - 而不是現在它的工作原理,而您通常在您通常簽下太多的人或使交易太多的人以太快改善您的球隊。
管理組件不會來自大學橄欖球 - 儘管我確實認為系統比目前的偵察系統更具吸引力節目對於草稿。取而代之的是,我更多地談論玩家開發本身的“管道”。在上週的新聞通訊中,我談論了很多事情,在特許經營模式下,一切都必須成為“模擬”。我認為您仍然應該傾向於“遊戲化”一些元素,以使它們更有趣或突出現實生活中可能發生的極端結果。這是我要走那條路的領域之一。
有些球隊更擅長開發開始投球,而其他團隊則在領域中部或開發蝙蝠的中間時處於領先地位。無論您的發展實力如何,重點是團隊應該把它們帶入MLB表演。當然,您需要首先修復貿易體系,這樣他們就不會交易這些潛在客戶/球員以換取便士,但這是給定的。我沒有設定的方式,您應該採用該系統,但是無論是在教練樹還是根據位置上有多少球員達到一定的總體閾值或某些混合匹配組件,關鍵是有一種方法可以使玩家進步的多個領域的吸引力比現在更具吸引力MLB表演。

合同,仲裁和球員士氣
在玩家合同和玩家士氣的領域,這一切都是關於造成衝突以及如何解決這些衝突。事情可能會帶來好和壞的結果,但關鍵是這些情況下存在明顯的後果。哦,我不是在談論在像這樣的遊戲中設計的無聊衝突馬登。在新聞發布會上回答有關玩家的基於統計數據的問題,或者需要讓一些玩家“五個接收達陣”,或者我認為不是什麼有趣的衝突。
節目曾嘗試以熱/冷條紋的形式出現玩家士氣的版本,並且玩家在自由代理中關心的事物。我認為他們走得不夠遠。首先,我認為在特許經營模式下,屬性仍然太靜止了。我認為大多數體育遊戲對玩家屬性的教條太多,因為它們在賽季中大致相同,因為它們融入了SIM卡引擎,並且可能使遊戲的其他部分無法預測。無論哪種方式,在AA棒球比賽中,您都需要更加靈活。
除了硬化/回歸之外,我們還可以將更多的波動性用於所有方面的播放器結果。從未再次感動的職業生涯是現實生活中的一回事,雖然您可以看到一些一次性的結果節目,這並不是因為在休賽期再次恢復季節之前,評分發生了巨大變化,而是因為SIM卡發動機當年只是喜歡您。
如果有更多的方法來創造一些極端的結果,那麼您可能會遇到更多情況,在這種情況下,某些玩家認為他們值得一些胖的新合同或在團隊中扮演更大的角色,並且您為可能內置的衝突帶來了更多的衝突情況,這些情況可以內置在特許經營模式中。我知道,在合同或上場時間上的“衝突”實際上只會影響每年現實生活中每個MLB團隊的幾個球員(小弗拉德(Vlad Jr.
(順便說一句,我認為一個固有的問題節目它是它在菜單中沒有足夠的重要問題,也不會以使用戶認為有一個大問題的方式可視化它們。我一直在玩一些MVP棒球在過去的一周中,另一個故事讓我想起了這些遊戲中的“微笑/皺眉”的士氣系統。該遊戲中的士氣系統並未明確改變菜單中的玩家評分,但它確實會影響他們的遊戲中的評分,此外,您還會收到有關玩家被封鎖的電子郵件,這使日常磨削帶來了一些生活。您知道玩家在這種模式下的始終感覺,因此您專注於它,因為它永遠存在 - 即使最終並不重要那很多。節目可以在菜單中使用自己的視覺效果做更多的事情,以創建這類游戲循環。 )

我還在本節中提到仲裁,因為這是遊戲的一個領域,引起衝突的渴望。仲裁是棒球對我的視頻遊戲作弊代碼,以造成混亂的內置方式。您想擠壓某人仲裁還是帶他們參加聽證會?他們應該記住,永遠。您想繼續將他們每年仲裁帶到仲裁中,而不是至少給他們一份合同,使他們在仲裁年份持續一致的薪水?他們應該記住這一點,並將其與您抗衡。探戈需要兩個探戈,我不會期望海盜這樣的人會給保羅·斯凱尼斯(Paul Skenes)一個小費爾南多·塔蒂斯(Fernando Tatis Jr.
最重要的是,無論是自由代理還是仲裁,我們都需要在這些屏幕上提供更多信息。我們應該在屏幕上有一個“可比性”部分,以供每年仲裁中的其他球員獲得什麼,或者知道誰在提供合同的同時獲得了最高薪水,因為這是這些東西在現實生活中如何工作的基礎。代理商希望將最後一筆交易付諸實踐,這應該是合同製度的內置方面(尤其是因為沒有工資上限)。
自由代理仍然缺乏足夠的護欄
出於本文的目的,我想指出,在一年中進行一年的周轉是多麼容易節目即使沒有利用貿易系統。這是我將來一年的海盜記錄,我可以控制:

我也許做了一項次要交易,但我沒有簽署任何“最大”的自由球員。儘管如此,我確實專注於獲得動力蝙蝠,所以這是讓我記錄的陣容:

我簽訂了為期兩年的合同,喬什·奈勒(Josh Naylor)達成了五年合同(每年1600萬美元/5年),然後亨特·倫弗羅(Hunter Renfroe)擔任替補席。
這是投球的外觀:

與前一年相比,輪換是相同的(Oviedo在26個賽季都回來了),但我簽下了幾乎全新的牛棚。
然後,這是第二個休賽期結束時合同情況的外觀:

是的,我的左屁股臉頰這些海盜將擁有近2億美元的球員薪水(我知道在組織的各個地方都有因素,但他們仍然沒有達到這一點)。
看,我喜歡一個只有一定數量的球員在我的大董事會上,因此限制了我在自由球員中真正可以瞄準的“頂級”人的概念,但是這個自由代理商仍然不是作弊代碼的想法是不正確的。如果您不讓海盜獲得接近2億美元的球員薪水(至少在兩個賽季之後,只有一個只有一個季后賽),那可能不是“有趣”,但是我會說,樂趣是衝突。
需要做出艱難的決定,而且您實際上不需要在最高球員之外就這種模式下的合同做出艱難的決定。是的,我需要在某個時候給Skenes一筆不大的錢,他不會讓我收購他的自由球員多年以上的一兩個以上,但是即使他成為全明星首發球員,我即使他輕鬆地簽下了Oneil Cruz。可能的現實是,如果克魯茲成為全明星,他將不再對占用自由球員年的長期交易感興趣,除非我付出了巨大的付款,否則我不需要。

交易和我們建立的關係
我想談的最後一個主要領域是要處理交易。與自由代理一樣,如果您不想利用該系統,則可以將自我強加的護欄放在自己身上,但我什至不太擔心它的“模擬”方面。相反,我更多地談論系統的動態。
首先,仍然有太多的分區交易,我已經提到了團隊不足以在您更深入地進入特許經營模式的情況下對他們過多的質量球員的問題不足。但是,除了邊界錯誤之外,交易還與人際關係有關,大多數體育遊戲都不能足夠將其納入系統。
GMS會隨著時間的推移建立關係,因為也許他們在另一個地方共同努力,或者以前彼此交易,這可能在某種程度上很重要,但是我認為這種關係應該更多地是關於您如何對待彼此的方式。
我們需要停止這種系統,即每次都會改變一件小事,以便能夠不斷提供交易。其他總經理應該在某個時候掛在您身上。如果您不斷提供不良的交易,應該因難以處理而聞名。這種聲譽應該跟隨您並使之成為現實,以便大多數GMS甚至不想接聽您的電話,如果它變得足夠糟糕。
以同樣的方式,如果您強迫玩家每年進行仲裁,那麼您應該獲得便宜的聲譽,而您的開展業務也可以實現。應該有動力立即提供您最好的交易,然後如果他們不接受的話走開。
節目當然,需要創造更多的情況,在這些情況下,它變得非常清楚的X播放器將測試自由球員,並且通用汽車或多或少地說,最佳報價將使他在截止日期之前,但我們還需要一個對日常交易更好的系統。
交易是特許經營模式的基石,它們仍然應該發生,但是尤其是在棒球比賽中,我們需要創建一個環境,在該環境中,發行交易具有非常真實的風險。
底線
正如我一開始所說的,具有諷刺意味的是,SDS希望簡化特許經營模式,以使人們玩多個賽季,因為我對這種模式的最大問題是玩多個賽季有什麼意義?我的意思不是要過分苛刻,因為我仍然喜歡玩特許經營模式,但我認為SD需要問自己一個問題,模擬而不是玩遊戲的吸引力是什麼?目前,參加大部分遊戲的大部分比賽都優於模擬85%的遊戲,以便玩更多的賽季並花費更多的時間作為通用汽車。團隊建設的機制不能辜負該場上游戲玩法的機制,直到他們接近平等之前,我認為這將繼續阻礙特許經營模式。
歸根結底,我喜歡到達10年級大學足球25王朝,因為我喜歡每年建立團隊,進行招聘,看看球員會進步,改善自己的主教練,看看我將贏得什麼獎項,並了解其他學校的發展。而且我什至不認為CFB王朝模式下的機制太深或堅固。他們似乎只是將“樂趣”優先考慮,我想說的是,考慮到社區為年度IT運動遊戲投票的一年,重新啟動的第一年對他們有用。
我不能說我曾經有一個重大的願望,希望達到10年級MLB表演 25之所以擁有特許經營模式,是因為它沒有一些相同的愉快的遊戲循環,這就是問題所在。我們需要更多的深度和現實主義,但是除非在特許經營模式下與所有這些功能進行互動,否則遊戲中的CBA有多少,甚至在MLB選秀中有多少個回合。