MLB表演26特許模式願望清單(是,'26)

MLB節目25已經出門了幾週,但是我注意SDS已經在為特許經營模式和MLB節目26特徵。 OS傳奇裝甲和劍發表論壇上的大多數調查,雖然我沒有收到這項特定的調查 - 目前尚不清楚為什麼人們是否得到它,但似乎與預訂或任何具體的內容無關 - 我認為值得對調查中的項目進行排名並聊聊其中一些是值得的。

儘管您可能認為這種調查/願望清單似乎很早,但現實是明年遊戲的功能,而不是9月。這只是遊戲開發的本質以及開發和實施東西所需的時間。這裡的另一個警告只是因為這些項目正在調查中,這並不意味著它們都在明年的比賽中。其中一些似乎是未來可能是數年的“大局”項目。就是說,讓我們跳入事物。

有27個(!)的問題,所以我不會給所有這些問題相等,但是我將這些物品納入層。

圖片:索尼互動娛樂

重中之重 - 必不可少的層

完整的聯盟定制(重新調整,規則變化,季節長度,特定於ERA的聯賽)- 這可能是節目NBA 2K也許不僅僅是OOTP模型。我真的無法想到任何可能更重要的事情,因為當您實施這樣的事情時,您會做很多事情。如果您做得不好,那麼您將打破特許經營模式。對於這一切,2K仍然與其特許經營模式並不完美,因此具有如此級別的自定義添加了太多 - 而2K模式並不總是效果很好的原因,通常也與自定義選項有很大關係。

擴大了名冊(將增加36名球員為完整的單身和新秀聯賽)- 您必須擁有這個。對於我可能會在列表中進一步說的,延遲某些“現實”功能,直到特許模式本身更有趣,您需要擁有正確的名冊限制才能解鎖完整的自定義。這甚至是在您考慮社區中的全部名冊上的人。

(此外,雖然不在調查中,但我們需要非成員邀請(NRIS)進行春季訓練,因此我們可以使用前景和退伍軍人,而不是在40人的陣容中,因此我們不必要地燃燒選項,因此如果/當他們不組成團隊時。)

擴大選秀回合和偵察- 我仍然不喜歡此遊戲中的草稿過程,所以這就是我首先要改善的偵察元素以及它的吸引力。在宏偉的計劃中,如果15%,您很高興您的選秀權到大俱樂部,這是非常罕見的在同一選秀中找到多個高​​端球員。儘管如此,這是一款視頻遊戲,因此您可能希望比虛擬通用汽車(Virtual GM)更好地效果,但是除非偵察大大改善,否則不值得擴大選秀回合。

這並不意味著對我來說包括越來越多的“霧之霧”,這意味著更好地查看統計數據並聆聽童子軍做出決定的方法。也許“戰爭的霧”是從等式的這一部分完全刪除評分,因為您通常正在閱讀偵察報告(另外,現實生活中的前景有一個“組合”),查看生產,然後還獲得角色背景信息。

在更瘋狂的螺栓級別上,如果您擴展了陣容,那麼我們需要擴展草稿以填寫這些擴展的陣容。

完全大修的球員進步和回歸系統(基於年齡,績效,統計,傷害等)- 我的意思是,是的,du。這很重要,逾期。

滿足擴展模式- 這是我對我的“完整聯盟定制”的子類別,但是我認為,如果您想完全出售具有幾乎無限選擇性的特許經營模式的想法,這很重要。

新的大修磨損損傷系統(包括重傷,輕傷,職業威脅傷害的揮之不去的影響)- 遊戲的另一個領域長期徹底進行大修。在現實生活中,重大投手受傷不是一個問題,因此在該系統中增加更多的東西,同時還可以通過陣容更加引人注目地制定遊戲對遊戲的決策將是巨大的。

牛棚調整以反映現代棒球- 另一個明顯的。牛棚今年對模擬統計數據的使用情況確實更好,但是最好早日站在這方面(畢竟,在節目的模擬統計數據)。我們不會在真正的MLB中獲得更少的“牛棚遊戲”或“開瓶器”,因此您應該早日在視頻遊戲中進行攻擊。另外,我認為這意味著我們不一定需要在旋轉管理屏幕中設置五個啟動器,依此類推。

改造的陣容邏輯以反映現代棒球- 我不太確定這是在“現代棒球”作為警告方面意味著什麼,但是節目只需要更好的陣容邏輯,時期。

上層

國際簽名期- 我認為這並不是一個完全進入“首要任務”列表,因為您只需要使簽名作為機械師有趣,然後所有其他“自由代理”元素都是加法的(儘管您也可以交易這筆錢,這為其增加了一層)。也就是說,我覺得有點偽君子沒有將其放入頂級層,因為我總是主張將CBA的盡可能多的實際規則/部分納入我們的體育視頻遊戲中。

無論如何,如果您想了解國際簽署期以及為什麼Roki Sasaki比Jung Hoo Lee的合同要小的合同,這是解釋器

日本聯盟般的球員系統/球員保持- 裝甲和劍忘了調查中此功能的特定名稱。我只是假設他正在談論“發布”系統,該系統決定了像上述榮格·霍·李(Jung Ho Lee)這樣的人如何進入MLB。

我的理由只是“上層”與國際簽署期相同。

每年保存- 首先,不要因為不將其視為重中之重而殺死我。我希望Y2Y節省不好,但是他們沒有將名冊保留作為此調查的選擇(可能是因為它不僅會影響特許經營模式),但這就是我首先想要的。啟動特許經營可能會很吸引人,如果可以從一年到下一年的名冊中進口股票功能,那麼社區的工作就會變得更加添加詞,並且有很多特許經營模式的想法,無論您是否將特定特定的特許經營從一個遊戲中帶到另一個遊戲。

是的,您與團隊一起構建的故事很重要,並且能夠再次將它們帶入新遊戲將是驚人的,但是我的1A是1B。

完整的在線特許經營- 我知道,我知道,這是許多人可能是1A的另一個。我在線專營權的觀點一直是,直到模式本身好,我真的不想在網上與朋友一起玩。我們首先需要更多的自定義和專員工具,以及我們的“正常”特許經營中的所有這些。節目最後一個在線特許經營模式幾乎沒有工作,甚至不是一個很好的特許經營模式,因此這是兩全其最差的。

與朋友在一起的任何事情都會更有趣,因此,即使是幾乎沒有功能的在線特許經營模式,有時仍然很有趣,但是在包括其他內容之後,這種實現應該發生。

額外的貿易老虎機(擴展到五名球員)- 是的,擴大我書中的交易絕不是一件壞事。貿易體系仍然需要工作,但是沒有理由我們不應該進行更強大的交易(而且我們仍然可以始終只做團隊控制否決權)。

三個團隊交易- 看,這可能應該在下面的層中進行,但是即使非常罕見,多團隊的交易也很有趣。他們可能以全新的方式打破貿易體系,但是對交易進行修補是任何特許經營模式的重要組成部分。

中層

與交易的沉浸式冬季會議- 這是聽起來很酷的事情之一,但這是使貿易系統本身更有趣之後添加的東西。這也可能會帶來表現觸摸的涼爽。無論哪種方式,只要首先以特許經營模式度過整個賽季,您才會體驗冬季會議,並且該模式需要足夠愉快才能度過那個賽季。

讓我們專注於影響冬季會議優先級的特許經營模式的日常過程的事情。

專員模式(使您可以控制一切)- 我認為這類似於您的工具NBA 2K,可能對在線特許經營更重要。我們已經可以進行30支球隊的控制,因此對我來說,這是一個重要的層次。

自定義草稿課- 如果我們有Y2Y名冊,那麼我可能會碰到這個,但是選秀課程總體上只需要更好。我不希望社區必須這樣做才能使它們“好”或其他任何東西,我只希望社區能夠使一旦MLB選秀本身在特許經營模式下更好地成為尚未被起草的真正潛在客戶。

競爭餘額補償選秀回合/選秀權- 顯然,這是使自由代理和選秀更好的一部分,但我認為這不是立即需要的。但是,我認為這是一旦整體擴展草案,這是當前不在遊戲中的“現實”系統之一。

GM個性- 我相信這個想法,在所有者的背景下馬登,但我認為,僅僅確保團隊在尋找交易並進行簽約時就有適當的優先級來解決這一問題。我認為這裡的想法可能是GMS對某些“評級”或玩家類型的關心,並且對他們有偏見,但這將更多地落入“擁有”的區域,而不是“必須擁有”區域。

經理和教練個性和評級(以及編輯的能力)- 我認為我在這裡有什麼想法,因為我們在其他體育遊戲中獲得了評分,但我更關心使招聘過程首先變得有趣。

擴展的Sliders用於特許經營模式(例如NBA 2K)(涵蓋邏輯等)- 這些滑塊有時是巨大的NBA 2K使諸如交易和合同之類的事情變得更好,但是它們僅是必要的,因為該模式已經具有大量的自定義和深度。節目缺少自定義和深度。

底部

幻想草稿在線聯賽- 我不確定這是否是在線特許模式或其自己的“聯盟”模式的功能,但無論哪種方式對我來說都是優先事項。

GM RPG功能類似於NBA 2K MYGM- 不!我認為這種模式以2K的速度發臭,並且不值得投入您為了使其變得良好所需的大量時間。我認為這是對需要冬季會議之類的事情以使其良好的巨大演講投資。只需使演出的道路變得更好,並在那裡投入您的演示資金,我們不需要等效的RTT作為通用汽車,因為這僅意味著另一種模式會變短。

修改了貿易截止日期迷你游戲(類似於EA NHL系列)- 我確實認為此功能在EA的遊戲中很紮實,但是當只有這麼多的交易甚至無論如何都會發生,我從來都不是一個忠實的粉絲,您每個賽季都只能體驗一次(請參閱:我關於冬季會議以及它在優先級列表中的理由)。從開發人員的角度來看,這是一項大量的投資,因此您的震驚對我來說很低。

在NHL中,一些截止日期在現實生活中可能會瘋狂,還有一個工資上限可以處理,這為NHL的貿易截止日期增加了興趣。我認為MLB交易截止日期真的不是對於建立/破壞球隊的重要性很重要,無論是他們的季后賽希望還是傾銷前景的人。如果您整體上使貿易體系更好,那麼截止日期大多會自我照顧。

戰爭的霧氣評分- 當“戰爭霧”影響特許經營模式的所有部分時,我不認為“霧之霧”非常有趣。它在草稿上有效,因為它添加了您需要優先考慮的遊戲機制,因為您需要信息,因為您需要信息,但麥克·特勞特(Mike Trout)或任何人確實不應該有太多的“霧”。

但是,OS用戶年度幽靈總結我對播放器評級的想法,如果您想對用戶的評級進行完整的重新工作:

戰爭的霧氣評分- 當“戰爭霧”影響特許經營模式的所有部分時,我不認為“霧之霧”非常有趣。它在草稿上有效,因為它添加了您需要優先考慮的遊戲機制,因為您需要信息,因為您需要信息,但麥克·特勞特(Mike Trout)或任何人確實不應該有太多的“霧”。

但是,OS用戶年度幽靈總結我對播放器評級的想法,如果您想對用戶的評級進行完整的重新工作:

除了以MPH或HOME為單位的運行速度以外,我完全選擇看不到任何屬性,而不是0到100級的速度。我也希望能夠以MPH的速度看到投手的音高,而不是0到100的評分。其他一切,我都會根據他的生產數字來判斷球員。

添加到貿易系統中的現金補償- 節目在“現金補償”之類的事情上,仍然有很長的路要走。今年的預算確實更有意義,但是“現金補償”的想法確實是在“真實”預算和較大和小市場之間的差距。這種預算不在節目現在。

在某些情況下,“現金補償”也是一項協議的甜味劑,但是那時,我將重點介紹在更廣泛的“現金補償”概念之前可以交易的國際簽署期限。

真正觀看像OOTP這樣的遊戲的真正的GM模式- 我們已經大部分了嗎?只需改善CPU與CPU。最多,我也許會在彈出窗口或懶惰的飛球等內容上快速發展遊戲(如果需要)的“快速播放”功能。製作遊戲,以便您可以觀看遊戲,但是您可以以更快的速度來完成遊戲。明顯的力量節目結束了OOTP是視覺效果,因此要維護這些,但可以找到方法來加快遊戲的速度,同時仍然有機會觀看它們的發揮作用。

好的,這是我的列表,也是我如何將所有這些功能的優先級列為特許經營模式。我敢肯定,這與您的同樣是完全相同的,但是我希望您在閱讀我的手段後不要在嘴裡起泡。