當人們談論體育遊戲以及他們比過去如何更好或更糟時,我認為沒有足夠的關注對“集線器”的想法以及在當今的體育遊戲中應該或應該意味著什麼。
如果您不知道視頻遊戲中的“集線器”區域或世界是什麼,那麼這是您在遊戲期間總是可以回到的地方。樞紐世界可以取決於類型,但本質上,它是家。您可以想到桃子公主的城堡馬里奧64,諾曼底質量效應,甚至城市NBA 2K。它們是您可以回到新地方之前可以回到的領域。
過去的樞紐世界
您是否觀看上面的視頻從設計文檔或者不是,它的目的是解釋是什麼構成了一個良好的樞紐世界,以及如何根據製造哪種遊戲來改變。但是,體育遊戲在該視頻中不被用作示例。取而代之的是,使用其他類型來描述是什麼使樞紐世界成為什麼。
- 在RPG中,主要是為了讓您更關心其他角色。
- 在平台遊戲中,在安全環境中向您介紹機械師的情況還有更多。
- 在像Hades這樣的Roguelite中,它既是故事的故事又是升級區域。
在許多流派中,它可以將世界融合在一起。如果你玩過馬里奧64,您知道Peach的城堡如何不僅介紹遊戲機制,還可以幫助您意識到這個世界上有秘密。它有助於將所有各個世界融合在一起。沒有桃子的城堡,馬里奧64像Mario Platerverer一樣,是一堆一次性的位置。
在體育遊戲中,我們也有集線器區域。我們在NCAA足球06(除其他版本)。對於宿舍裡的“女友”功能,通往榮耀的道路在某種程度上是臭名昭著的,但是如果您可以對此說一件事,那麼每個人都會記得它。
我們在各種遊戲中都有通用汽車或總教練辦公室。我們已經有一個可以在類似的地方設計的完整房屋NBA芭蕾舞演員。我們在上述城市NBA 2K,我們在NFL 2K。
就像大多數部分NFL 2K5,嬰兒床的過去是這個奇妙的功能 - 很酷 - 但值得記住的是它自己的分支模式。在其他模式下,您獲得了貨幣,獎杯和榮譽,然後您花了這種貨幣或將獎杯放入不斷發展的嬰兒床中。它沒有與任何特定模式綁定,因此您可能會完全錯過它。它也絕對是一種及時凍結的模式,因為它提醒我們這樣的東西MTV 嬰兒床和皮條客我的旅程是我們在04年的文化結構的一部分,這就是傑米·肯尼迪(Jamie Kennedy),卡門·埃特拉(Carmen Electra)和史蒂夫·o(Steve-o)等名人的方式,他們都在挑戰您,以解鎖體育場,團隊和新慶祝活動(如果您擊敗他們)在烤架上)。
嬰兒床在其他2K遊戲中以其他形式出現。例如,它被稱為SkyboxNHL 2K5,但是該版本並不像NFL 2K。無論如何,即使在2K遊戲中,擁有這些樞紐的趨勢也沒有繼續。當嬰兒床與NFL 2K5,2K並沒有跟上該功能並繼續添加和添加。近年來,我們最終確實得到了這座城市,但即使那並不是我認為“好”的樞紐區域。
這座城市繼續變得越來越小的原因是有原因的,我認為這與成本無關。一個簡單的事實是一個有限的互動性空間不是很有趣。一旦您意識到這主要是虛無,這座城市的威嚴就會消失。
我什至會爭辯Mycourt之類的東西 - 多年來,2K的功能有時會混亂並搞砸了 - 在許多方面,這是一個更好的集線器區域。這座城市更像是一個金錢坑,而不是一個讓您更關心MyPlayer的地方。您可以參與各種遊戲體驗,與他人互動,但最終2K使您進入城市購買東西。這是2K的各個部分之一,如果允許這樣做,可以或多或少地變成微交易監獄。
話雖這麼說,這座城市仍然比我們在Madden的超級巨星模式之類的東西要好得多。
當我看到類似我的“嬰兒床”的東西馬登24的模式(是的,我知道那是去年的遊戲,但我在這裡提出了觀點!),我幾乎覺得這是對更多渴望的反烏托邦性質的元評論。您會得到這些更好的地方,為他們努力工作,但您只是坐在手機上的一個房間裡(或玩耍馬登),忽略世界的奇蹟。你是超級巨星馬登但是你只是在玩馬登?所有辛勤工作的意義是什麼?為什麼只要坐在一個房間裡玩手機時,為什麼要繼續購買更好的房屋?當我想到自己已經在玩的視頻遊戲中玩相同的視頻遊戲時,為什麼我的鼻子突然流血?
也許這只是我融合在一起的Boomer和Movie Nerd的混合在一起,可以提出這一點,但它使我可以給該集線器區域的信譽更多。對於EA的Madden遊戲而言,這種“風格”樞紐區域並不是什麼新鮮事物。在有教練辦公室的特許經營模式下也有類似的設置,僅此而已。點是,這些樞紐不好。他們不會為我們的經歷增加太多,也不會以有意義的方式將我們與世界聯繫起來。我認為他們或多或少是效率菜單系統效率低下的背景。它們是屏幕保護程序,但不僅僅是更多。
體育遊戲應該在這些樞紐區域中做得更多,並應該更多地關心它們。現代體育遊戲對膨脹有問題。我們有大量的模式和功能,但是開發人員現在很難將這些體驗聯繫在一起或使人們關心遊戲中的所有模式(假設每個模式甚至值得玩,這在大多數體育遊戲中顯然是不正確的,但這是獨立的問題)。
是什麼使一個好的集線器區域?
返回較早NFL 2K例如,我要問的問題是嬰兒床做得很好?它很酷,能夠打開史蒂夫-O並解鎖新的秘密團隊或慶祝活動,但是在微交易之後,解鎖物品不再是遊戲的中流。我並不是說解鎖物品仍然不存在或重要,但是它們不再以相同的方式成為遊戲設計的基本組成部分。
嬰兒床還擁有遊戲中的“成就”,這基本上是您要完成的清單。我們在遊戲中,然後在遊戲機/蒸汽本身中都擁有成就係統,因此這不是我認為在一個好的集線器區域中總體上重要的(但是,他們確實有自己的位置)。
不,相反,我首先要關注的是事物的“進步”方面。嬰兒床從其他模式中獲得獎杯。如果您以特許經營模式贏得了超級碗或其他獎項,則它們存在於您的嬰兒床中。這也是一個演示元素NCAA足球14。
但是,無論是獎杯,即時經典還是沿這些界線的其他項目,這些都是您的歷史。當我們在視頻遊戲中進步時,我們正在建立成就和失敗的歷史。在體育遊戲中,歷史非常重要。沒有其他視頻遊戲類型關心像美國體育遊戲玩家這樣的“唱片”。
在一個好的集線器區域中,我們的歷史將以各種方式展示。這就是為什麼人們渴望像即時經典之類的事情。不可否認的是,能夠創建一個“即時經典”,然後幾個月後仍然有視頻和圖片證據。這在特許模式/朝代模式和其他地方建立了與我們的團隊建立聯繫,這使我們想創造新的記憶,這些記憶在那個即時經典牆上都有位置。
我們還談論了論壇和其他地方的操作系統的演示文稿,而即時經典之類的內容也無可否認地扮演著事物的演示方面。我們的特許經營模式全面毫無生氣,在一定程度上,我認為這與缺乏有價值的中心區域有關。我們在這些特許經營模式中有手機,新聞發布會和對話,但這一切都非常脫節。
這並不一定很容易,但是在有價值的集線器區域內將通用汽車的各種工作捆綁在一起,可以做很多事情。這休賽期為巨人隊對我來說是這樣啟發的。
如果您不觀看該系列,那並不是說GM Joe Schoen僅存在於他的辦公室裡,而是該節目中最大的時刻發生在那裡,令人著迷。
- 他決定不要在那裡重新簽名Saquon
- 他的NFL選秀大董事會在那裡
- 在那裡舉行了許多擁有所有權和草案的會議
- 他的自由球員大型董事會存在
- 他在那裡收錄了很多突發新聞
很容易提出這樣的論點,即我們在Schoen辦公室內進行的大多數工作或關心的大多數工作。現在,很明顯,僅將我們所有的GM職責放在“樞紐”中,默認情況下不會使模式變得更好。我們在特許經營模式中所做的許多工作現在很無聊或無趣,因為它們的機制並不那麼好。但是關鍵仍然是,這些模式的前端菜單嚴重缺乏演示文稿,並且重新評估我們如何在這些特許經營模式中工作的工作必須成為解決方案的一部分。
是的,我們都想要每週的回顧節目等,但是這些世界在很多時候也感到空虛。關於馬登的特許經營模式是,您覺得自己自己在筒倉中,而不是在32支球隊的生活聯盟中。滾動的社交媒體供稿和您的手機還不足以使演示文稿正常工作。
取而代之的是,也許我們應該在辦公室打開電視,並以每週的備受讚譽的回顧表演(如果它確實返回我們的體育遊戲)。也許我們應該在辦公室與童子軍會面有關我們的NFL選秀大董事會的會面。我們可以聊天,然後實際上在辦公室本身的董事會周圍移動一些名字。也許我們應該能夠與其他GMS通電話,並談論潛在的交易。也許我們應該能夠將我們在辦公室的董事會中籤名的球員的面孔,然後再查看其餘的目標清單。
所有這些事情最終也是我們的成就,這通過進步將歷史融為一體。簡單地調整演示文稿即可修復大多數特許經營模式的內容是不夠的,但是有價值的“集線器”可以成為解決方案的一部分。我認為進步和演示是體育遊戲中任何一個樞紐區域的兩個主要支柱。
我想通過在這些“樞紐”領域談論“現實主義”的想法來結束這一點。我在與卡門·伊萊克特拉(Carmen Electra)作戰的任何問題NFL 2K25為了釋放新的NFL體育場與現實主義的關注有關。儘管我們關心OS上的現實主義,但並非所有事情都必須與現實主義有關。建立嬰兒床的閃光很有趣 - 該元素不需要現實。玩Carmen Electra以解鎖是瘋狂的如果您考慮了兩秒鐘以上,但是值得解鎖所有這些新的慶祝活動是值得的。
當涉及到它時,嬰兒床很酷,因為它的總體代表。在模式中既有現實且完全不切實際的要素,但它代表了我們的歷史和成就。我們在房間裡走動,裡面充滿了記憶,有時代表數百小時的視頻遊戲作品。這些房間充滿了遊戲中的成就,例如獎杯,然後是搖頭,海報和我們在遊戲玩法中賺取的貨幣購買的漂亮沙發。
所有這些東西,無論是現實的還是不現實的,都是使嬰兒床成為體育遊戲中良好的樞紐區域的原因,而且現在是時候開發人員再次意識到,在現代體育遊戲中,一個好的樞紐領域可能會有多麼強大。