WWE 2K25評論:克服,但不干淨

直播WWE產品與多年來一樣熱。當然,摔跤一直很受歡迎,但沒有感覺到自90年代末和2000年代初以來很受歡迎。現在對產品的眼睛如此多,WWE 2K25需要變得良好,因為它可能不僅吸引了新玩家,而且還吸引了那些可能多年來沒有玩過WWE品牌遊戲的人。

所以問題是,確實WWE 2K25遞送?好吧,它在原始遊戲玩法方面做到了,而且很少有新功能。除一個…

我喜歡什麼

遊戲玩法一如既往

讓我們從最重要的方面開始:遊戲玩法。任何熟悉的人WWE 2K系列會注意到,與以前的標題相比,它或多或少沒有變化。但這絕不是一件壞事。在過去的幾年中,WWE 2K在遊戲玩法方面發現了一個很好的凹槽。將仿真風格的摔跤與街機般的敏感性相結合是一個成功的公式,自從臭名昭著的gaffe以來,一個視覺概念已經逐漸完善WWE 2K20。可以說它的創新不夠,尤其是進入當前一代的遠處,但是如果它沒有破壞,為什麼要修復它呢?

當涉及實際的摔跤時,WWE 2K25不像街機那樣像經典WWE SmackDown:痛苦來了或者Smackdown vs. Raw 2006,但它仍然很拳。動作感覺有力而活潑,環內運動感覺平穩。無論如何,這都不是完美的,但是如果您是WWE遊戲,您也將成為這個人的粉絲。

加,WWE 2K25是我們一段時間以來獲得的最自由的WWE品牌遊戲。包括性別摔跤的包括使對接方式變得更加有趣和創造力。將Rhea Ripley與WWE的一些頂級男性人才進行融合感覺很好。

Myrise是個好時機

由於故事,我喜歡專業摔跤。是的,看到很酷的舉動和出色的比賽無疑是其中的一個方面,但最重要的是,我喜歡投資於角色和故事情節。因此,我真正挖到的第一種模式是Myrise,這不足為奇。

過去,我有點被Myrise感到沮喪。即使在過去的迭代中,Myrise中的故事並不糟糕(除了WWE 2K20),他們對我的喜好有點線性。但是今年,我發現Myrise非常吸引人和樂趣。

與前幾年一樣,Myrise要求您創建摔跤手並將其插入WWE宇宙。但是今年,2K已大大改變了公式。您不僅可以確定今年角色的起源,而且還可以確定它們具有什麼樣的個性。

儘管WWE 2K24如果您追逐羅馬統治的1,300天無可爭議的WWE冠軍統治,錦標賽並不那麼重點WWE 2K25。取而代之的是,Myrise以您創造的超級巨星的戰爭為中心,這是由NXT的新興摔跤手組成的派係以及經驗豐富的超級巨星,他們感到被WWE內的力量所忽視。

有點俗氣,有些故事的節拍並沒有完全按照預期的方式打擊,但是如果我說我在玩遊戲時沒有樂趣,我會撒謊。與Mutiny一起發動戰爭不僅很有趣,而且今年有兩個創建的超級巨星參加並擁有交織的故事,他們的選擇比過去的模式的過去更重要,這也很有趣。這也使重播故事值得。也就是說,我只給了一個完整的遊戲,所以我對此的看法可能會改變。無論哪種方式,我都期待再嘗試一下,看看是否有任何可以大大改變體驗的東西。

地下和血統規則匹配是很棒的補充

當宣布地下和血統規則比賽首次亮相時,我並沒有感到震驚WWE 2K25。乍一看,我無法確定這兩個如何轉化為電子遊戲。畢竟,什麼是地下比賽,但是沒有繩索的正常比賽?除了普通的NO-DQ匹配外,血統是否規則規則,除了大量的奔跑之外嗎?在紙上,這很難。但是,伙計,都表現出色。

在地下比賽中,擊敗對手的唯一方法是讓他們踢出或擊敗他們如此糟糕以至於被擊倒。在實踐中,我並不是因為沒有環繩的存在將是正常的匹配而不是基礎。但是,如果我說我沒有樂趣擊敗對手(從字面上看),那我會撒謊,而一群NPC為戒指的動作加油打氣。

當涉及血統規則匹配時,我完全錯了。這種比賽類型是我多年來玩過的摔跤比賽最有趣的。總的來說,每個超級巨星都可以選擇多達三個盟友干擾比賽。到最後,總共可能涉及八位超級巨星,結果是純粹的混亂。您的盟友不僅在整個舞台上都在爭吵,而且他們將在您隨時嘗試打敗您的比賽或提交給您的比賽。比賽可能會稍微拖出一點,但感覺很吸引人和有趣。

我對血統規則匹配的唯一問題是,您無法手動決定誰將闖入。為此,您必須通過直接編輯每個超級巨星的盟友手動調整每個超級巨星的盟友。也就是說,每當我刪除所有超級巨星的盟友並讓遊戲決定誰應該幫助您時,它確實提供了一些有趣的隨機跑步。蒂法尼·斯特拉頓(Tiffany Stratton)代表科迪·羅德斯(Cody Rhodes)跑出了跑步!

不是圖形飛躍,但仍然很漂亮

WWE 2K25與最後幾個條目相比,視覺效果並沒有大大飛躍,但它仍然是一個非常漂亮和詳盡的標題。許多玩家模型已經進行了更新和修飾,新的超級巨星被非常好捕獲。雅各布·法圖(Jacob Fatu)肯定在遊戲中增加的新摔跤手中脫穎而出,因為他的球員模特和入口看起來都很棒。

雖然第一次宣佈時看起來很小,但新的第三人稱攝像機視圖絕對是一種使用。雖然過去的標題限制了《馬戲團》的動作視圖,但第三人稱攝像頭使入口感覺更酷,遊戲玩法感覺很新鮮。在後台鬥毆時,這尤其明顯。總而言之,這是一項小型創新,但它比我最初預期的要大的差異更大。

我不喜歡什麼

島是一個無恥的錢坑

任何熟悉城市的人NBA 2K系列宣布一旦宣布,該島將確切地知道該島的狀態 - 一種亂七八糟的PVP模式,散佈著微交易,而零型物質則是零物質。果然,這就是事實。

進入島嶼後,它看起來完全像這座城市,一直到商店。儘管在許多玩家都在使用舊的新西蘭技巧訪問遊戲的時候打開了它,但沒有其他人與我一起漫遊,而實際的PVP配對也無法正常工作。我確實找到了一場比賽的時候,連接很糟糕,我的對手在大約兩分鐘後斷開了連接。

參加離線和在線比賽的風險投資也絕對是一個笑話。在一種看起來最酷的物品在風險投資中成本為9K的模式,通過PVP贏得比賽或其俗氣而無聊的故事模式,只能為您提供約150 VC的速度,迫使玩家挖掘自己的錢包,並派出他們來之不易的現金來運動一件漂亮的T卹或一些Jordans。這是垃圾。但是,由於2K以這種模式迎合了最低的共同點,因此它可能會贏得利潤並明年回來 - 同時比以往任何時候都更加掠奪。

宇宙模式更好,但仍然缺乏

到目前為止,宇宙模式是我的首選WWE 2K標題。正如我之前提到的,我喜歡摔跤時的講故事。結果,我喜歡通過創建自己的宇宙來製作自己的故事,摔跤手在卡上上下移動,建立合作夥伴關係,擁有出場,追逐冠軍等。但是我覺得這一領域仍缺乏宇宙模式。

首先,我會給2k的信用。日程安排的工作方式比過去的迭代要好。能夠在周六或創建兩晚的盤子上放盤,這是一個可喜的變化,包括促銷活動並能夠在同一天進行多個節目。但是,當涉及到故事的實際製作時,我一直想要。

正如我之前提到的那樣,WWE在過去幾年中講述的一些最大的故事中發揮了作用,血統是焦點,以及其他團體,例如Wyatt Sicks,以大張旗鼓。但是即使在這一切之後,WWE 2K25仍然不允許我正確預訂派系。我不能有4V4凝視,也不能適當地進行戰爭遊戲。這是一個巨大的失望。

促銷也感覺半生。與其允許玩家創建文字並講述故事,而是完全沉默地完成了宣傳,而評論團隊將傳達給玩家正在發生的事情。

底線

打電話WWE 2K25該系列中的分水嶺將是不誠實的。儘管它確實在遊戲玩法和圖形方面取得了改進,但與過去的條目相比,這並不是根本性的變化。對於那些期待更多的球員來說,這可能會讓它令人失望。但是我很喜歡。

它不會重新發明輪子,但這並不意味著車輪的工作狀況不佳。正如我之前說的,為什麼要修復什麼沒有破裂?在過去的幾年中,該系列已經回到了上升,並以此為核心,遊戲玩法沒有錯WWE 2K系列提供。因此,添加而不是打破事物並重建它們感到合適。

這並不是說WWE 2K25很完美 - 它遠非如此。在我的數十個小時裡,我當然對某些事情感到沮喪。島嶼糟透了,我的信息很爛,宇宙模式並不像我想要的那樣深。 GM模式返回,但我不知道 - 該模式重新進入的魔力SVR 2006只是不再在我身邊。儘管遊戲看起來仍然看起來不錯,但對當前一代的真實創新的影響不大。

如果您可以等待,我強烈建議您等待它不可避免地要在購買前開始銷售。但是,如果您是WWE的鐵桿球迷,現在需要摔跤踢,那麼我會說這是值得的三重價格。