警告:這個清單顯然包含個人觀點,但人們確實對電腦遊戲有點生氣。如果你不同意這些選擇,那麼你是對的,我是錯的。我們還決定將其大致限制為每個“系列”一場比賽,以便提供一些變化。我明白了,所有冠軍經理都非常出色。
10) 新星足球
足球電腦遊戲的處理方式確實有一種復古的時髦主義,這份名單上的許多其他遊戲都會看著《新星足球》,並對角落裡的新來的孩子翻白眼。然而,NSS 是智慧型手機技術與已成為無可救藥的成癮主題相結合時可以實現的完美範例。
《新星足球》的前提是,你是一名球員,必須透過傳球、運球和射門來完成你的職業生涯(從低級別聯賽開始),以取得成功並幫助你的球隊。透過這樣做,你可以賺錢,這些錢可以用來購買從能量飲料到賽馬的各種場外產品。這是一個完全被創造的世界,而且是免費的。
與任何智慧型手機遊戲一樣,焦點越來越多地轉向應用程式內購買,但這並沒有減損遊戲非常簡單的魅力。剩下要做的就是推薦這次採訪和它的創造者。
9) 免費大號
毫無疑問,Libero Grande 是這份名單上最不知名的參賽者,但他在創新方面獲得了最高分。早在 FIFA 的職業模式允許你控制單一球員之前,日本電腦巨頭 Namco 就引領了這一潮流。
Libero Grande 於 1998 年發布,具有開創性。它第一次從第一人稱視角提供了真實的體育場角度,而作為一個團隊中的一個人進行比賽之前從未被視為一個概念。缺乏冠名權顯然有損於任何現實感,但正如南夢宮的形式一樣,這款遊戲有一種刻意的街機感覺。
《Libero Grande》在最初的 PlayStation 上發行 17 年後,可能不會被廣泛記住,但僅僅因為它吞噬了我的童年,它就值得尊重。
8)得分!
另一款可在智慧型手機和平板電腦上玩的新型遊戲,Score!這是找到市場真正差距並完美利用它的絕佳例子。
與其創造你自己的歷史——許多遊戲都在銷售這條線——得分!要求玩家重新創造之前發生的事情。這是在技術世代的前花園假裝斯圖爾特·皮爾斯(Stuart Pearce)。
前提是顯而易見的。許多(不太禮貌的術語是一堆*)著名進球等待您進球。每個目標都有三個等級。第一個要求您獲得正確的準確度,第二個要求您獲得正確的準確度和功率,第三個需要使用者執行上述兩項操作,以便對原始目標進行稍微調整。每個目標您最多可獲得三顆星,可用於解鎖更多目標。它令人上癮。
* 700 個目標 x 每個等級三個 x 每個等級可用三顆星 = 6200 顆星。
7) 國際足總世界盃 '98 之路
RTWC 98 於 1997 年聖誕節發布,提供了所有足球遊戲中最真實的圖形。儘管FIFA推出了98年世界盃官方遊戲,但其前身已經佔領了市場。我羞於承認(他並不感到羞恥——艾德)我透過觀看電腦對電腦比賽的方式完成了 98 年世界盃的整個預選賽,並在筆記本上記錄了比分和記分員的結果。女士們,下來吧。
RTWC 有三個令人難忘的特點:
– 室內五人制模式,儘管比切片麵包大八倍,但以前從未見過,此後也很少見。
– 能夠鏟斷並因此對守門員犯規。這每次都會得到一張紅牌,但卻變得像觀看《魔戒》中的影片一樣,完全不明智,但又不可能不這樣做。只需按一下按鈕即可釋放壓力,從而節省了多少珍貴的休息室裝飾品?
– Blur 的歌曲 2。
6) LMA 經理
遊戲機上出色的足球管理模擬遊戲就像搖馬一樣常見,但《LMA Manager》比大多數遊戲更接近。它於 1999 年發布,至少對高速發展的冠軍經理潮流提供了一些阻力。
LMA Manager 處理無法在控制台上複製的大量資訊的巧妙方法是給每個玩家打分數(滿分 100 分),並在滑桿上視覺化。儘管資料庫包含 8,000 名球員和 294 個俱樂部,但它使轉會決策變得容易。這是一款帶有街機感覺的管理遊戲。
《LMA 經理》還具有 3D 精彩片段(《足球經理》直到 2010 年才出現)、賽後精彩片段和評論以及邏輯菜單系統,這是許多管理控制台遊戲的缺陷。現在回看截圖,確實經得起時間的考驗。
5) 國際超級巨星足球 '98
《實況足球》系列的前身《ISS》最初以 ISS64 的形式在 Nintendo64 上發布。當《ISS '98》在主機上獨家發行時,Konami 已經確定了這一點。
1998 年 9 月在歐洲發行,這是 FIFA 電玩遊戲系列第一次真正被超越,缺乏真實的球員和俱樂部名字,但又被 FIFA 長期忽視的有趣元素所抵消。
在 ISS 出現之前,在足球電玩遊戲中進球是一件可以預測的事情,很容易分為三到四種類型。這場比賽沒有公式化的感覺,而是真正的不可預測的感覺。評論甚至設法擺脫了四到五個固定短語,這對早期的嘗試來說是一個持續的刺激。
ISS 帶來了市場一直渴望的新的流動性和新鮮感。有戰術。有佔有。有直塞球。這才是真正的足球!
4) 足球經理 2005
事實上,我幾乎可以選擇《足球經理》系列的任何版本,這個龐然大物現在對足球的影響超出了它的夢想,但我總是會回到原來的版本。 FM 2011 引入了新聞發布會和 3D 比賽引擎,但即便如此也感覺像是升級。 FM 2005 感覺就像一個新的流派已經誕生了。第一次玩遊戲時,你可以想像五年後可能會發生的進步。
《冠軍經理》和《足球經理》分道揚鑣後推出,Eidos和世嘉兩大家族爭奪霸主地位,世嘉和Sports Interactive以憤怒的第一擊贏得了戰爭。
很簡單,SI 做到了。他們在球員和俱樂部資訊的非凡資料庫中添加了諸如心理遊戲、經理互動、詳細傷病資訊和線上多人遊戲模式等有價值的資訊。更重要的是,CM4和CM 03/04的bug已經被消除。
要獲得這款遊戲的精彩評論(以及為什麼你如此上癮的解釋),只需訪問這裡。警告:這會讓你想回去重新再做一次。
3) 實況足球3
在 EA Sports 和 FIFA 最終佔領市場之前的至少四年裡,科樂美一直是王者。無論您將其稱為“PES”、“Pro Evo”還是 Pro Evolution Soccer,這些都是適合與朋友一起玩的終極足球電腦遊戲。
雖然《實況足球2》仍然給人一種稍微成型的感覺,但第4、5 和6 名只是站在了《實況足球3》這個巨人的肩膀上。 ,但更重要的是人們認識到,一旦真實感達到一定水平,達到目標後,遊戲性和樂趣是首要任務。
由於大師聯賽是單人遊戲的主要內容,預設設定是多人遊戲動作和響應式控制,遠端傳球控制、逼真的疲勞和技能動作都是首次引入。它將 PES 系列確立為權威的足球遊戲機體驗
2) 感性的足球世界
2007 年,一位學者、遊戲設計師、記者和研究人員編制了一份有史以來十大最重要電玩遊戲的清單。 《Sensible World of Soccer》不僅被列入其中,也是唯一上榜的運動遊戲。這也是包含的最新遊戲。
SWOS(或“Sensi”,取決於您的喜好)無疑是遊戲規則的改變者。 1992 年《Sensible Soccer》在 Amiga 上取得成功後,創作者添加了管理元素,並確保他們的產品成為文化標誌。
龐大的資料庫(22,000 名玩家在當時是聞所未聞的)和快速的遊戲玩法讓 SWOS 令人難以置信地上癮,但它的大部分樂趣來自於我們知道我們正在見證 2D 圖形的巔峰。三年後,Sensible 將不再存在,被 3D 世界取代。就像名人的生命在巔峰時期戛然而止一樣,它只會在 SWOS 周圍營造出一種光環,並培養出永遠忠誠的狂熱追隨者。
遊戲的難度也足以讓玩家著迷。結合巨大的可玩性,SWOS 比最強的麻醉劑更能消耗數小時的時間。
1) 冠軍經理01/02
我自己的《冠軍經理》之旅是從《冠軍經理 2》和布萊克本贏得英超冠軍後的賽季開始的,但毫無疑問,哪個版本的格式應該名列前茅。
《冠軍經理 01/02》沒有任何理由能夠遠遠領先其競爭對手,因此讓我們轉向更廣闊的世界(Twitter)尋求他們的解釋:
1) 因為這是很多人第一次玩冠軍經理遊戲。
2)因為它完美地平衡了書呆子氣和可玩性。
3)因為Cherno Samba(以及其他此類作弊玩家)。
4)我認為這主要是對現在上網的一代的懷念。
5)組建一支優秀的球隊很容易,戰術簡單,可以很快地度過賽季。
6) 那是在阿森納聯隊的競爭時期——英超聯賽的巔峰時期。
7)簡單的介面。
8)複雜性和易用性的完美平衡。我第一次感受到「公平」的足球管理遊戲。
9) 資料編輯器,以及將自己加入為玩家的能力。
10)我認為這是遊戲和「模擬」之間的正確平衡。我發現新版本太複雜了。
所有這些,在提問後的 180 秒內,似乎對這款遊戲在發布整整 14 年後在足球支持者心中的地位還有任何疑問。
有些電腦遊戲可以打發時間,有些則以雙倍的速度吞噬時間。 《冠軍經理》01/02 花了整整幾天、幾週和整個夏天。您不僅感謝它這樣做,而且仍然這樣做。只要問伊恩·麥金托什。
丹尼爾·斯托里