FIFA 已與 EA 分道揚鑣,但因凡蒂諾並不是遊戲界需要的控制器

與 EA 分道揚鑣後,FIFA 將在遊戲領域走自己的路。但接下來會發生什麼事呢?因為從頭開始製作 3A 遊戲的成本很高。

對詹尼·因凡蒂諾來說,這是忙碌的一周。他確認,國際足總將在 2026 年 48 支球隊參加的世界盃比賽中採用四隊小組賽和 32 強制,這一決定使卡達的比賽場數從去年年底的 64 場增至 10 場。還將舉辦一場特殊的世界俱樂部杯,它採用了現有版本的比賽中最糟糕的事情——最大的聯合會必須跨越太少的障礙才能稱自己為“世界俱樂部冠軍”——並且改為由32 支球隊參加的錦標賽。

現在,他把一塊比喻性的滑板掛在肩上,戴上一頂反著的棒球帽,又回到了電子遊戲的主題。或者,正如遊戲玩家所說的那樣,「遊戲」。因凡蒂諾在本週發表演說時表示:「新的FIFA 遊戲《FIFA 25》、《FIFA 26》、《FIFA 27》等將永遠是所有女孩或男孩的最佳電子遊戲,我們很快就會收到這方面的消息。

眾所周知,全球遊戲管理機構和過去三十年一直在製作《FIFA》系列遊戲的藝電公司 (EA) 之間發生了分歧,但他重生“官方”的計劃有多現實?比賽的版本?

FIFA系列遊戲絕對是搖錢樹。 《FIFA 23》在 2022 年全球暢銷書排行榜上排名第七,而遊戲本身的銷售收益並不是這場特定戰鬥的獲勝者獲得的唯一獎勵。除了這些收入之外,一旦玩家真正購買了該產品,他們也有機會賺取大量金錢。

EA 已經承諾從明年開始以 EA Sports FC 的名義繼續他們的系列賽。玩家可能很快注意到的唯一區別是遊戲中缺少世界盃。 EA 已經持有幾乎所有其他產品的授權。儘管有報導稱 FIFA 每年要求 EA 支付超過 2.5 億英鎊才能繼續獲得許可,這為他們的遊戲一開始就佔據了主導地位,但要對遊戲製作人產生太多同情並不容易。

2021 年,即可獲得此類數據的最後一年,EA 從其遊戲的「終極團隊」模式中賺取了16.2 億英鎊,在該模式中,玩家可以使用虛擬卡牌組建一支團隊,虛擬卡牌可以透過賺取或購買(這是關鍵)在線上或離線玩。

在橄欖球、美式足球、冰球、籃球和 UFC 冠軍中,這 16.2 億英鎊佔其當年總收入的 29%。

上個月,英國政府沒有對戰利品盒採取行動,儘管發現購買戰利品箱的玩家「更有可能遭受賭博、心理健康、財務和問題遊戲相關的傷害」。因此,隨著這隻金鵝在相當大的市場中得到了執行,並且積累了更多可愛的戰利品,像 EA 和 FIFA 這樣貪婪的兩個組織很可能最終會因為金錢而瓜分,他們也有可能像麻袋裡的老鼠一樣爭奪未來的戰利品收入。

但因凡蒂諾真的知道他會讓自己在這裡做什麼嗎?臥室程式設計師在幾週內敲出一款電玩遊戲的日子還沒有完全結束,但他們確實處於 EA 所處的 3A 遊戲世界中。製作和廣告的總成本每年高達數億英鎊,而建立 Gianni Infantino 的《FIFA 24™ 官方版》平台的開發時間不會很短。

當然,EA 已經準備好遊戲引擎並準備好運行。

對於國際足總來說,這個先例的故事聽起來也不太好,從近 20 年前的冠軍經理與足球經理的慘敗中可以看出。當CM 製作商Sports Interactive 於2003 年與發行商Eidos 分拆時,發行商決定繼續製作該遊戲,但觀眾關注的是遊戲而不是名稱,兩者質量之間的巨大鴻溝導致《足球經理》成為龐然大物,而《冠軍》則成為遊戲巨頭。

可以推測,因凡蒂諾知道這一切。日本大型出版社和製作人科樂美 (Konami) 臭名昭著地結束了他們的《實況足球》系列,並重新開始了電子足球 2021,這款遊戲作為近年來最糟糕的發行之一而載入了惡名昭著的史冊。

它的許多缺點現在已經基本修復,但沒有跡象表明它可以顛覆《FIFA》系列。

那麼因凡蒂諾現在在做什麼呢?大概是聘請一名開發人員來生產它,然後競賽就開始了。他的說法有些不清楚,但他到底預計什麼時候推出這款遊戲呢? EA Sports FC 目前還沒有確定的發布日期,但如果可以合理地推測它會與舊版 FIFA Soccer 系列的發布日期相匹配,那麼那就是 9 月。那麼,如果國際足總打算挑戰這個巨人,他們真的已經開始開發了嗎?如果是這樣,是誰幹的?如果沒有,那麼他們允許多久?

需要絕對明確的是,這甚至不是必須比 EA 的版本「更好」的問題,EA 的版本確實因其遊戲玩法以及對遊戲玩家的貪婪態度而受到批評。在這場爭論中憎恨雙方是完全可以接受的。但這還不是重點。這是關於電子遊戲製作的冷酷現實,如果它有機會挑戰 EA 的 FIFA 系列和 EA Sports FC,那麼這種水平是可以預料到的。誰購買什麼遊戲、誰訂閱什麼內容以及誰開始購買這些戰利品盒將決定誰「贏得」這場戰鬥。

有點搞笑的是,因凡蒂諾此前曾說過,“我可以向你保證,唯一一款以FIFA 命名的真實、真實的遊戲將是對遊戲玩家和球迷來說最好的遊戲”,這主要是提醒你,這樣的遊戲是多麼奇怪。 EA 有這樣的習慣,他們同樣成功的美國系列以 2021 年底去世的約翰·麥登 (John Madden) 命名。

絕對不可想像的是,遊戲玩家會更關心這款新遊戲作為 FIFA™ 官方產品,而不是:

擁有所有最大聯盟和玩家的許可——EA 已經持有該許可;
遊戲玩法的品質和線上伺服器的可靠性——EA 已經擁有了相應的結構,但 FIFA 還沒有,至少沒有公開;
他們的夥伴們玩這款遊戲的地方——過去 10 或 20 年裡可能都是 FIFA,當然從 2017 年上一款《實況足球》遊戲開始。

他們想要一款正宗的產品,而不是「官方」產品,如果因凡蒂諾或代表他實施這一輕率計劃的人不明白這一點,那麼他們超越 EA 的前景看起來並不好。

如果這最終失敗了,那麼「對任何女孩或男孩來說最好的電子遊戲」這句話應該在埋葬時寫在它的墓碑上。首先,歷史上沒有人稱它們為“電子遊戲”,而網路上對這個詞的主要引用已經是因凡蒂諾因聽起來像而被扣籃的程度。《30 Rock》中的史蒂夫‧布西密

這還不是全部。 “女孩還是男孩”?

因凡蒂諾先生,請容許我向您個人講話。我已經 50 歲了,從你還有頭髮的時候我就開始玩遊戲了(更準確地說,40 多歲了),而且我絕不是我認識的年齡最大的遊戲玩家。我這麼說是因為透過完全不必要的幼稚化來居高臨下地屈尊所有觀眾,好吧,全部我們這些人似乎不是剛從《行銷週刊》雜誌上走出來的。根據記錄,遊戲玩家的平均年齡估計在 35 歲左右。

國際足總可以透過多種方式來實現這一目標。也許他們會想出一些有趣且富有想像力的東西,而不是對前幾年的蒼白模仿。如今,電子競技已成為一門大生意,職業俱樂部擁有自己的團隊。也許這就是因凡蒂諾所說的「遊戲」的意思。但即使打電話給他們,也顯示出一種粗心,無法激發信心。他可能應該意識到這樣一個事實,即許多玩家都會因為他一開始就破壞了現狀而對他嗤之以鼻,即使是那些不關心的人也是如此。所有其他的東西

但即使希望電子競技能夠扭轉局面,也有些渺茫。如果接下來電子世界盃獨家在 Gianni Infantino 的《FIFA 24》官方遊戲上進行,這會鼓勵數百萬人購買它,還是會削弱錦標賽的影響力?國際足總可能擁有品牌知名度,但只有那些不太清楚自己在尋找什麼的人才能真正獲得認可。 EA 可能是一家非常不受歡迎的公司,但他們的遊戲卻很出色。

國際足總有可能解決這個問題。如果他們聘請了合適的開發人員,並且為這些開發人員提供了資源和自由來開發真正富有想像力的東西,那麼它可能會奏效。但沒有人願意扮演西倫敦懷特,也沒有人真正想在世界杯決賽中打進致勝一球,甚至在詹尼·因凡蒂諾(Gianni Infantino) 絕對官方FIFA 24™ 世界杯決賽中與鮑勃森·杜格納特(Bobson Dugnutt) 合作(如果你知道,你知道)如果他們能和萊昂內爾梅西在一起的話。

但問題仍然是,這是一項巨大的後勤工作,很難相信稱其為「遊戲」的人可能是篡奪 EA 重新命名版本的合適人選,無論該遊戲甚至 EA 本身可能有多麼缺陷。這並不是希望國際足總失敗的問題。天知道對 EA 來說,遊戲產業應該有比科樂美的平庸更好的競爭。對我來說這一切似乎有點牽強。但話又說回來,我們會知道什麼?對於國際足總來說,我們只是男孩和女孩。