马特·鲁尔 (Matt Rhule) 解释了为什么马库斯·萨特菲尔德 (Marcus Satterfield) 的屏幕游戏基本上是正确的选择


周六,内布拉斯加州橄榄球队几乎击败了俄亥俄州七叶树队。尽管事实上有,即使在输球的情况下,人们并不那么兴奋的一件事是比赛大部分时间里的进攻战术。

当Huskers以21-17输掉比赛的硝烟散去时,令人相当沮丧的是,感觉像是过多的短传计划,导致NU在混战线附近传出可怕的传球。尤其是因为NU教练之前谈论过他们的球员,挫败感尤其强烈?挣扎。

这。这意味着内布拉斯加州橄榄球队的相当多的短传被阻止了。周一,主教练马特·鲁尔走到麦克风前,试图平息进攻协调员马库斯·萨特菲尔德日益高涨的热情。

?我完全理解为什么人们会感到沮丧,对吗?完全地,?鲁尔告诉媒体。 ?同时,我想说的是:你去挡住前面,不要扔几个屏幕,然后告诉我,好吗?我的意思是,他们占主导地位。绝对占主导地位。?

“有些孩子在我们团队中感觉非常糟糕,因为他们看到了周六正在承担的热情,或者我正在承担的或者其他任何人,并且他们知道他们错过了任务,?他继续说道。 ?如果他们挡住了盯人防守者,球的得分就会达到 50 左右。是的,这还不够好。游戏画面不够好。?

虽然鲁勒主要为比赛指挥辩护,但他似乎对萨特菲尔德至少在一个方面的决定感到有点沮丧。

?你知道,在最后一辆车上有两个。你知道,我可以理解为什么人们会对此感到沮丧。

然而,从长远来看,鲁勒似乎同意进攻性的比赛计划。他甚至说他绝对同意了。

但是,是的,我的意思是,屏幕游戏对我们来说并不是很糟糕,但在那场比赛中对我们来说并不是很好。而且,你知道,这只是作为教练在比赛中出现的事情之一,你会说,嘿,我们真的认为进入那场比赛我们需要能够掩护他们,因为他们的传球匆忙。?

所有这些都是有道理的,但大多数内布拉斯加州球迷会对萨特菲尔德花了很长时间才认识到它不起作用感到有点恼火。对于大多数局外人来说,这是一个更大的问题。