MLB表演在过去的几年中,“重建”阶段的特许经营模式一直处于“重建”阶段。与MLB专营权面临现实检查的情况不同,高级人士节目的特许经营模式具有诸如逐年保存和演出的声音之类的功能,使位于失去了几个超级巨星功能的模式,但找不到替换它们的方法。
SDS终于致力于重建被忽略的功能的“农场系统”,但是当您如此失去“人才”时,需要大量时间来补货。他们专注于MLB选秀,自由球员,试图实施更多真正的CBA,甚至试图将更准确的合同和薪资纳入游戏中。这些东西已经改善了各种程度,但我认为这种模式尚未发现野外宝石。
而且,可以明确的是,本文主要集中在模式的场外方面(请参阅:GM和经理职责)。在某种程度上,这是因为我认为SDS在故事情节中发现了潜在的“超级巨星”功能,它可以在以后的季节扩展,以使游戏中的体验变得更好。此外,我仍然大部分时间都去参加比赛的表现,并且游戏中的演示不是那远远落后于其顶级竞争对手。
但是,在场外,我不确定该模式的真正“挂钩”是什么。我认为这是类似的原因马登的特许经营模式也落后于比赛。在大学橄榄球,钩子是招聘。在NBA 2K,钩子是您对定制联盟本身的大量控制。无论这些模式可能遇到什么问题,这些游戏中都有一个元素,值得在多个赛季中玩。
但是在节目?我不能告诉你那个现场功能应该是什么。也许是自定义游戏输入工具?

SDS已记录在记录中,说他们希望人们以一种快速有效的方式通过特许经营模式季节。具有讽刺意味的是我的特许经营模式中最好的部分是玩每场比赛,因为很多场外东西都不是很有趣或引人入胜。
所以我想花一些时间来浏览几个方面MLB演出25'S特许经营模式,并谈论我目前与他们的问题以及潜在的前进和改进的方法。
坚果和螺栓确实是第一个
在涉足一些更具体的物品之前,我谈论了很多SD寄给社区,并在其中介绍了很多东西。我不想谈论CBA并制作特许经营模式模仿真正的MLB,因为这些改进应该是给出的。选秀没有足够的回合,名册还不够大,而且现在没有“完整的联赛”定制能够接近Mynba时代可用的东西。这些缺点在整个模式中都具有连锁效果,但是在讨论如何改进它们时“您应该尝试使模式实现”之外,除了“您应该尝试实现模式”。
因此,尽管我确实认为该模式需要一种“钩子”,这使我们有理由模拟游戏并获得更多的季节,但该模式的胆量仍然需要类似于真正的MLB。

进展,进展,进展
除了说明这种模式仍然需要继续弄清楚如何使发展和回归为老龄化的玩家等等,我也认为没有运动比MLB更需要一个有趣的进步系统。我认为理想情况下,我认为MLB特许经营模式是大学橄榄球和NHL的混合体,从应该如何转化为电子游戏。您的农场系统中有大量的玩家,这些玩家的评级将从非常低到非常高的范围。如果你玩MLB表演,您知道目前的整个进度/回归系统是多么无趣。
我现在最喜欢的进程系统是大学足球25。它有一些谜,您会有一些季节的进展,然后在休赛期进步或停滞的狂野的狂野挥舞着狂野的狂野波动中。您永远无法解决它,并且永远不确定它将如何融合在一起。我不是说我想要MLB表演要彻底窃取系统,但是我们需要更多的,狂野的废话就与进程有关。
我也想清楚地说我认为“培训”的想法糟透了在几乎每个特许经营模式下。我不喜欢它马登,我不喜欢它节目,我接受了类似的东西EA FC因为这是足球总体上很大的一部分,但那里也不是很有趣。是的,我喜欢迷你游戏马登,但我认为“训练”不应该是进步的主要方式,因为最终它很无聊,易于预测且易于操纵。总体而言,我认为我们不应该对进步的表现有完全的“控制”。它应该受到您在现场所做的事情的严重影响,然后具有一些基本因素,例如年龄,潜力和更特定于运动的因素(我会稍微解释这一点)。
我认为杰克逊美林是一个很好的蓝图,这是一个有趣的故事MLB表演特许经营模式现在需要更多,但缺乏。我将稍后讨论贸易体系,但是25年的贸易体系的一个问题是,当团队在某个位置上拥有多个优质球员并最终将进行一些可怕的交易时,他们失去了理智。例如,金莺通常会尝试以塞缪尔·巴萨洛(Samuel Bassalo)(捕手和顶级前景)交易,因为他们有妻子。

美林(Merrill)是一个晚期的首轮选秀权,似乎是一个很棒的俱乐部家伙,通常被认为是帕德雷斯(Padres)的顶级前景。但是,他的伤病使他陷入困境,在到达SD之前,他从未参加过CF,并且在Padres给他开枪之前才达到双重水平。剩下的就是历史,但是这种事情对我来说并不是很多事情节目。
如果是AI Padres,他永远不会从Double-A中得到呼叫,并且他最终可能最终被交易,因为AI甚至没有真正改变球员位置的能力 - 因此,也许他们认为他被Machado或Bogaerts所阻挡,并以他的交易价格太少了。 (AI也无法提供季节的合同,但这既不在这里也不是。)
有了人类,即使美林出现并给人留下了深刻的印象,他也可能不会从总体68或一年内跳到84岁以上(无论是通过季节的进展还是巨大的休赛期颠簸)。
我们更需要更多的结果节目。这些系统的震惊会使人们想要更难侦查宝石或“高角色”的家伙。我们需要那一天的一颗星星是可能的,因为它很有趣,而且还因为那些明星(4多个战争球员廉价交易)是真正的“小市场”团队在这场比赛中应该真正赢得的方式 - 而不是现在它的工作原理,而您通常在您通常签下太多的人或使交易太多的人以太快改善您的球队。
管理组件不会来自大学橄榄球 - 尽管我确实认为系统比目前的侦察系统更具吸引力节目对于草稿。取而代之的是,我更多地谈论玩家开发本身的“管道”。在上周的新闻通讯中,我谈论了很多事情,在特许经营模式下,一切都必须成为“模拟”。我认为您仍然应该倾向于“游戏化”一些元素,以使它们更有趣或突出现实生活中可能发生的极端结果。这是我要走那条路的领域之一。
有些球队更擅长开发开始投球,而其他团队则在领域中部或开发蝙蝠的中间时处于领先地位。无论您的发展实力如何,重点是团队应该把它们带入MLB表演。当然,您需要首先修复贸易体系,这样他们就不会交易这些潜在客户/球员以换取便士,但这是给定的。我没有设定的方式,您应该采用该系统,但是无论是在教练树还是根据位置上有多少球员达到一定的总体阈值或某些混合匹配组件,关键是有一种方法可以使玩家进步的多个领域的吸引力比现在更具吸引力MLB表演。

合同,仲裁和球员士气
在玩家合同和玩家士气的领域,这一切都是关于造成冲突以及如何解决这些冲突。事情可能会带来好和坏的结果,但关键是这些情况下存在明显的后果。哦,我不是在谈论在像这样的游戏中设计的无聊冲突马登。在新闻发布会上回答有关玩家的基于统计数据的问题,或者需要让一些玩家“五个接收达阵”,或者我认为不是什么有趣的冲突。
节目曾尝试以热/冷条纹的形式出现玩家士气的版本,并且玩家在自由代理中关心的事物。我认为他们走得不够远。首先,我认为在特许经营模式下,属性仍然太静止了。我认为大多数体育游戏对玩家属性的教条太多,因为它们在赛季中大致相同,因为它们融入了SIM卡引擎,并且可能使游戏的其他部分无法预测。无论哪种方式,在AA棒球比赛中,您都需要更加灵活。
除了硬化/回归之外,我们还可以将更多的波动性用于所有方面的播放器结果。从未再次感动的职业生涯是现实生活中的一回事,虽然您可以看到一些一次性的结果节目,这并不是因为在休赛期再次恢复季节之前,评分发生了巨大变化,而是因为SIM卡发动机当年只是喜欢您。
如果有更多的方法来创造一些极端的结果,那么您可能会遇到更多情况,在这种情况下,某些玩家认为他们值得一些胖的新合同或在团队中扮演更大的角色,并且您为可能内置的冲突带来了更多的冲突情况,这些情况可以内置在特许经营模式中。我知道,在合同或上场时间上的“冲突”实际上只会影响每年现实生活中每个MLB团队的几个球员(小弗拉德(Vlad Jr.
(顺便说一句,我认为一个固有的问题节目它是它在菜单中没有足够的重要问题,也不会以使用户认为有一个大问题的方式可视化它们。我一直在玩一些MVP棒球在过去的一周中,另一个故事让我想起了这些游戏中的“微笑/皱眉”的士气系统。该游戏中的士气系统并未明确改变菜单中的玩家评分,但它确实会影响他们的游戏中的评分,此外,您还会收到有关玩家被封锁的电子邮件,这使日常磨削带来了一些生活。您知道玩家在这种模式下的始终感觉,因此您专注于它,因为它永远存在 - 即使最终并不重要那很多。节目可以在菜单中使用自己的视觉效果做更多的事情,以创建这类游戏循环。)

我还在本节中提到仲裁,因为这是游戏的一个领域,引起冲突的渴望。仲裁是棒球对我的视频游戏作弊代码,以造成混乱的内置方式。您想挤压某人仲裁还是带他们参加听证会?他们应该记住,永远。您想继续将他们每年仲裁带到仲裁中,而不是至少给他们一份合同,使他们在仲裁年份持续一致的薪水?他们应该记住这一点,并将其与您抗衡。探戈需要两个探戈,我不会期望海盗这样的人会给保罗·斯凯尼斯(Paul Skenes)一个小费尔南多·塔蒂斯(Fernando Tatis Jr.
最重要的是,无论是自由代理还是仲裁,我们都需要在这些屏幕上提供更多信息。我们应该在屏幕上有一个“可比性”部分,以供每年仲裁中的其他球员获得什么,或者知道谁在提供合同的同时获得了最高薪水,因为这是这些东西在现实生活中如何工作的基础。代理商希望将最后一笔交易付诸实践,这应该是合同制度的内置方面(尤其是因为没有工资上限)。
自由代理仍然缺乏足够的护栏
出于本文的目的,我想指出,在一年中进行一年的周转是多么容易节目即使没有利用贸易系统。这是我将来一年的海盗记录,我可以控制:

我也许做了一项次要交易,但我没有签署任何“最大”的自由球员。尽管如此,我确实专注于获得动力蝙蝠,所以这是让我记录的阵容:

我签订了为期两年的合同,乔什·奈勒(Josh Naylor)达成了五年合同(每年1600万美元/5年),然后亨特·伦弗罗(Hunter Renfroe)担任替补席。
这是投球的外观:

与前一年相比,轮换是相同的(Oviedo在26个赛季都回来了),但我签下了几乎全新的牛棚。
然后,这是第二个休赛期结束时合同情况的外观:

是的,我的左屁股脸颊这些海盗将拥有近2亿美元的球员薪水(我知道在组织的各个地方都有因素,但他们仍然没有达到这一点)。
看,我喜欢一个只有一定数量的球员在我的大董事会上,因此限制了我在自由球员中真正可以瞄准的“顶级”人的概念,但是这个自由代理商仍然不是作弊代码的想法是不正确的。如果您不让海盗获得接近2亿美元的球员薪水(至少在两个赛季之后,只有一个只有一个季后赛),那可能不是“有趣”,但是我会说,乐趣是冲突。
需要做出艰难的决定,而且您实际上不需要在最高球员之外就这种模式下的合同做出艰难的决定。是的,我需要在某个时候给Skenes一笔不大的钱,他不会让我收购他的自由球员多年以上的一两个以上,但是即使他成为全明星首发球员,我即使他轻松地签下了Oneil Cruz。可能的现实是,如果克鲁兹成为全明星,他将不再对占用自由球员年的长期交易感兴趣,除非我付出了巨大的付款,否则我不需要。

交易和我们建立的关系
我想谈的最后一个主要领域是要处理交易。与自由代理一样,如果您不想利用该系统,则可以将自我强加的护栏放在自己身上,但我什至不太担心它的“模拟”方面。相反,我更多地谈论系统的动态。
首先,仍然有太多的分区交易,我已经提到了团队不足以在您更深入地进入特许经营模式的情况下对他们过多的质量球员的问题不足。但是,除了边界错误之外,交易还与人际关系有关,大多数体育游戏都不能足够将其纳入系统。
GMS会随着时间的推移建立关系,因为也许他们在另一个地方共同努力,或者以前彼此交易,这可能在某种程度上很重要,但是我认为这种关系应该更多地是关于您如何对待彼此的方式。
我们需要停止这种系统,即每次都会改变一件小事,以便能够不断提供交易。其他总经理应该在某个时候挂在您身上。如果您不断提供不良的交易,应该因难以处理而闻名。这种声誉应该跟随您并使之成为现实,以便大多数GMS甚至不想接听您的电话,如果它变得足够糟糕。
以同样的方式,如果您强迫玩家每年进行仲裁,那么您应该获得便宜的声誉,而您的开展业务也可以实现。应该有动力立即提供您最好的交易,然后如果他们不接受的话走开。
节目当然,需要创造更多的情况,在这些情况下,它变得非常清楚的X播放器将测试自由球员,并且通用汽车或多或少地说,最佳报价将使他在截止日期之前,但我们还需要一个对日常交易更好的系统。
交易是特许经营模式的基石,它们仍然应该发生,但是尤其是在棒球比赛中,我们需要创建一个环境,在该环境中,发行交易具有非常真实的风险。
底线
正如我一开始所说的,具有讽刺意味的是,SDS希望简化特许经营模式,以使人们玩多个赛季,因为我对这种模式的最大问题是玩多个赛季有什么意义?我的意思不是要过分苛刻,因为我仍然喜欢玩特许经营模式,但我认为SD需要问自己一个问题,模拟而不是玩游戏的吸引力是什么?目前,参加大部分游戏的大部分比赛都优于模拟85%的游戏,以便玩更多的赛季并花费更多的时间作为通用汽车。团队建设的机制不能辜负该场上游戏玩法的机制,直到他们接近平等之前,我认为这将继续阻碍特许经营模式。
归根结底,我喜欢到达10年级大学足球25王朝,因为我喜欢每年建立团队,进行招聘,看看球员会进步,改善自己的主教练,看看我将赢得什么奖项,并了解其他学校的发展。而且我什至不认为CFB王朝模式下的机制太深或坚固。他们似乎只是将“乐趣”优先考虑,我想说的是,考虑到社区为年度IT运动游戏投票的一年,重新启动的第一年对他们有用。
我不能说我曾经有一个重大的愿望,希望达到10年级MLB表演 25之所以拥有特许经营模式,是因为它没有一些相同的愉快的游戏循环,这就是问题所在。我们需要更多的深度和现实主义,但是除非在特许经营模式下与所有这些功能进行互动,否则游戏中的CBA有多少,甚至在MLB选秀中有多少个回合。