F365 十大足球电脑游戏

警告:这个列表显然包含个人观点,但人们确实对电脑游戏有点生气。如果你不同意这些选择,那么你是对的,我是错的。我们还决定将其大致限制为每个“系列”一场比赛,以便提供一些变化。我明白了,所有冠军经理都非常出色。

10) 新星足球
足球电脑游戏的处理方式确实有一种复古的时髦主义,这份名单上的许多其他游戏都会看着《新星足球》,并对角落里的新来的孩子翻白眼。然而,NSS 是智能手机技术与已经成为无可救药的成瘾主题相结合时可以实现的完美示例。

《新星足球》的前提是,你是一名球员,必须通过传球、运球和射门来完成你的职业生涯(从低级别联赛开始),以取得成功并帮助你的球队。通过这样做,你可以赚钱,这些钱可以用来购买从能量饮料到赛马的各种场外产品。这是一个完全被创造的世界,而且是免费的。

与任何智能手机游戏一样,焦点越来越多地转向应用内购买,但这并没有减损游戏非常简单的魅力。剩下要做的就是推荐这次采访和它的创造者。

9) 免费大号
毫无疑问,Libero Grande 是这份名单上最不知名的参赛者,但他在创新方面获得了最高分。早在 FIFA 的职业模式允许你控制单个球员之前,日本电脑巨头 Namco 就引领了这一潮流。

Libero Grande 于 1998 年发布,具有开创性。它第一次从第一人称视角提供了真实的体育场角度,而作为一个团队中的一个人进行比赛之前从未被视为一个概念。缺乏冠名权显然有损于任何现实感,但正如南梦宫的形式一样,这款游戏有一种刻意的街机感觉。

《Libero Grande》在最初的 PlayStation 上发行 17 年后,可能不会被广泛记住,但仅因为它吞噬了我的童年,它就值得尊重。

8)得分!
另一款可在智能手机和平板电脑上玩的新型游戏,Score!这是找到市场真正差距并完美利用它的绝佳例子。

与其创造你自己的历史——许多游戏都在销售这条线——得分!要求玩家重新创造之前发生的事情。这是在技术一代的前花园假装斯图尔特·皮尔斯(Stuart Pearce)。

前提是显而易见的。许多(不太礼貌的术语是一堆*)著名进球等待您进球。每个目标都有三个级别。第一个要求您获得正确的准确性,第二个要求您获得正确的准确性和功率,第三个要求用户执行上述两项操作,以对原始目标进行稍微调整。每个目标您最多可获得三颗星,可用于解锁更多目标。它令人上瘾。

* 700 个目标 x 每个级别三个 x 每个级别可用三颗星 = 6200 颗星。

7) 国际足联世界杯 '98 之路
RTWC 98 于 1997 年圣诞节发布,提供了所有足球游戏中最真实的图形。尽管FIFA推出了98年世界杯官方游戏,但其前身已经占领了市场。我羞于承认(他并不感到羞耻——艾德)我通过观看电脑对电脑比赛的方式完成了 98 年世界杯的整个预选赛,并在笔记本上记录了比分和记分员的结果。女士们,下来吧。

RTWC 具有三个令人难忘的特点:

– 室内五人制模式,尽管比切片面包大八倍,但以前从未见过,此后也很少见。
– 能够铲断并因此对守门员犯规。这每次都会得到一张红牌,但却变得像观看《指环王》中的视频一样,完全不明智,但又不可能不这样做。只需按一下按钮即可释放压力,从而节省了多少珍贵的休息室装饰品?
– Blur 的歌曲 2。将整个电脑游戏与一首歌曲联系起来似乎很奇怪,但当你听到这首歌时,你所能想到的只是 17 年前玩的一个愚蠢的游戏。

6) LMA 经理
游戏机上出色的足球管理模拟游戏就像摇马一样常见,但《LMA Manager》比大多数游戏更接近。它于 1999 年发布,至少对高速发展的冠军经理潮流提供了一些阻力。

LMA Manager 处理无法在控制台上复制的大量信息的巧妙方法是给每个玩家打分(满分 100 分),并在滑块上可视化。尽管数据库包含 8,000 名球员和 294 个俱乐部,但它使转会决策变得容易。这是一款带有街机感觉的管理游戏。

《LMA 经理》还具有 3D 精彩片段(《足球经理》直到 2010 年才出现)、赛后精彩片段和评论以及逻辑菜单系统,这是许多管理控制台游戏的缺陷。现在回看截图,确实经得起时间的考验。

5) 国际超级巨星足球 '98
《实况足球》系列的前身《ISS》最初以 ISS64 的形式在 Nintendo64 上发布。当《ISS '98》在主机上独家发行时,Konami 已经确定了这一点。

1998 年 9 月在欧洲发行,这是 FIFA 视频游戏系列第一次真正被超越,缺乏真实的球员和俱乐部名字,但又被 FIFA 长期忽视的有趣元素所抵消。

在 ISS 出现之前,在足球视频游戏中进球是一件可以预测的事情,很容易分为三到四种类型。这场比赛没有公式化的感觉,而是真正的不可预测的感觉。评论甚至设法摆脱了四五个固定短语,这对早期的尝试来说是一个持续的刺激。

ISS 带来了市场一直渴望的新的流动性和新鲜感。有战术。有占有。有直塞球。这才是真正的足球!

4) 足球经理 2005
事实上,我几乎可以选择《足球经理》系列的任何版本,这个庞然大物现在对足球的影响超出了它的梦想,但我总是会回到原来的版本。 FM 2011 引入了新闻发布会和 3D 比赛引擎,但即便如此也感觉像是升级。 FM 2005 感觉就像一个新的流派已经诞生了。第一次玩时,你可以想象五年后可能出现的进步。

《冠军经理》和《足球经理》分道扬镳后推出,Eidos和世嘉两大家族争夺霸主地位,世嘉和Sports Interactive以愤怒的第一击赢得了战争。

很简单,SI 做到了。他们在球员和俱乐部信息的非凡数据库中添加了诸如心理游戏、经理互动、详细伤病信息和在线多人游戏模式等有价值的内容。更重要的是,CM4和CM 03/04的bug已经被消除。

要获得对这款游戏的精彩评论(以及为什么你如此上瘾的解释),只需访问这里。警告:这会让你想回去重新做一遍。

3) 实况足球3
在 EA Sports 和 FIFA 最终占领市场之前的至少四年里,科乐美一直是王者。无论您将其称为“PES”、“Pro Evo”还是 Pro Evolution Soccer,这些都是适合与朋友一起玩的终极足球电脑游戏。

虽然《实况足球 2》仍然给人一种稍显成型的感觉,但第 4、5 和 6 名只是站在了《实况足球 3》这个巨人的肩膀上。它的图形引擎有了很大的改进,但更重要的是人们认识到,一旦真实感达到一定水平,达到目标后,游戏性和乐趣是首要任务。

由于大师联赛是单人游戏的主要内容,默认设置是多人游戏动作和响应式控制,远程传球控制、逼真的疲劳和技能动作都是首次引入。它将 PES 系列确立为权威的足球游戏机体验

2) 感性的足球世界
2007 年,一位学者、游戏设计师、记者和研究人员编制了一份有史以来十大最重要视频游戏的清单。 《Sensible World of Soccer》不仅被列入其中,而且是唯一上榜的体育游戏。这也是包含的最新游戏。

SWOS(或“Sensi”,取决于您的喜好)无疑是游戏规则的改变者。 1992 年《Sensible Soccer》在 Amiga 上取得成功后,创作者添加了管理元素,并确保他们的产品成为文化标志。

庞大的数据库(22,000 名玩家在当时是闻所未闻的)和快速的游戏玩法让 SWOS 令人难以置信地上瘾,但它的大部分乐趣来自于我们知道我们正在见证 2D 图形的巅峰。三年后,Sensible 将不再存在,被 3D 世界所取代。就像名人的生命在巅峰时期戛然而止一样,它只会在 SWOS 周围营造出一种光环,并培养出永远忠诚的狂热追随者。

游戏的难度也足以让玩家着迷。结合巨大的可玩性,SWOS 比最强的麻醉剂更能消耗数小时的时间。

1) 冠军经理01/02
我自己的《冠军经理》之旅是从《冠军经理 2》和布莱克本赢得英超冠军后的赛季开始的,但毫无疑问,哪个版本的格式应该名列前茅。

《冠军经理 01/02》没有任何理由能够远远领先于其竞争对手,因此让我们转向更广阔的世界(Twitter)寻求他们的解释:

1) 因为这是很多人第一次玩冠军经理游戏。
2)因为它完美地平衡了书呆子气和可玩性。
3)因为Cherno Samba(以及其他此类作弊玩家)。
4)我认为这主要是对现在上网的一代人的怀念。
5)组建一支优秀的球队很容易,战术简单,可以很快地度过赛季。
6) 那是在阿森纳联队的竞争时期——英超联赛的巅峰时期。
7)简单的界面。
8)复杂性和易用性的完美平衡。我第一次感受到“公平”的足球管理游戏。
9) 数据编辑器,以及将自己添加为玩家的能力。
10)我认为这是游戏和“模拟”之间的正确平衡。我发现新版本太复杂了。

所有这些,在提问后的 180 秒内,似乎对这款游戏在发布整整 14 年后在足球支持者心中的地位还有任何疑问。

有些电脑游戏可以打发时间,有些则以双倍的速度吞噬时间。 《冠军经理》01/02 花了整整几天、几周和整个夏天。您不仅感谢它这样做,而且仍然这样做。只要问伊恩·麦金托什

丹尼尔·斯托里