NBA 2K25 DataCast 因無廣播大師而慘遭失敗

作為「觀看比賽」俱樂部的主席,我總是渴望看到最大的運動聯盟將如何努力讓更多的人觀看比賽觀看比賽而不僅僅是社交媒體上的精彩集錦或 15 秒剪輯。考慮到這一點,我不得不說NBA 2K25 數據廣播NBA 盃淘汰賽失敗了,因為它不適合任何人。

我真的非常相信“兄弟,你看比賽嗎?”無論是那些想要吐出 35 個高級統計數據的人,還是那些只想結束精彩片段的人,我確實認為,如果他們不考慮整場比賽,他們可能會達不到目標。除了棒球之外,在遠離球的地方發生一定的動作和動作量,只需使用統計數據和您自己的眼睛來欣賞,才能真正獲得完整的畫面。

話雖如此,NBA 2K25 數據廣播不適合 NBA 2K 粉絲、NBA 籃球粉絲、年輕粉絲或新粉絲。看完之後我的看法是,它不適合任何人,因為它在任何方向上都走得不夠遠。這是一部分曼寧演員表, 一部分電玩遊戲, 一部分正常廣播, 一部分優質視野,還有一部分書呆子廣播。這是一位多才多藝、無所不能的廣播大師。現在,有時這可能是生活中的一件好事,但如果你試圖創建一個「替代」廣播,我認為這是最糟糕的事情。

如果你指出任何有效的替代廣播,它們都有一個鉤子。從曼寧演員表被萬寧一家的個性和奇怪的客人驅使優質視野新鮮的攝影機角度和預測統計數據,它們都有讓它們脫穎而出的東西。我猜是NBA 2K25 數據廣播吸引人的地方在於,有一些 UI 元素看起來像 NBA 2K 中的那些?它不可能是四個人在遊戲中聊天,或是螢幕上的得分統計數據,或是畫中畫元素,因為這些在其他地方做得更好。

但如果我假設這是為了吸引《NBA 2K》的粉絲,那麼它還遠遠不夠接近模仿電子遊戲。以下是新聞稿中使用的 TNT 和 NBA 庫存圖:

這個圖像的許多內容最終都是一個誘餌和開關,因為徽章並不是真正的廣播的一部分,用戶介面看起來也沒有那麼乾淨。但即使最終結果是這樣,它也不像《NBA 2K》。一方面,在《NBA 2K》中,你不能同時射擊並顯示球員圖示。但即使您不想在電玩知識方面達到「書呆子」的水平,2K Cam 也不會顯示這一點。儘管我討厭 2K Cam 而更喜歡廣播攝影機,但 2K Cam 才是玩這款遊戲的人。此外,它還是 NBA 2K 引入視頻遊戲的標誌性攝像頭。

相反,這是我們在大部分廣播中必須忍受的外觀。看看這個混亂的螢幕:

這張圖片是現在很多人可能不喜歡廣播的所有內容的一個很好的小雜燴。臃腫的面板佔據了播放時間,分散注意力的廣告佔據了太多的螢幕,而且幾乎沒有關注遊戲本身。順便說一句,NBA 杯應該很重要。你會得到一個杯子、金錢和懸掛的橫幅。據說事情鬧大了!

儘管我對 NFL 賽前和半場表演感到非常悲傷,但他們已經找到了交替轉播的方法。業界最好的就是優質視野。它使電視廣播評論員遠離「正常」廣播,同時為您提供大量統計數據、新鮮的攝影機角度和預測結果,這些都給我留下了深刻的印象。從某種意義上說,它繼承了《Madden》的酷炫之處,並使其更適合播出。它建立在電子遊戲的基礎上,而不僅僅是模仿它——而且比《Madden》更好正常的電視轉播。

優質視野太好了,我想知道為什麼「正常」廣播至少​​不能為我們提供試圖展示更多現場的 Prime 攝影機視圖。優質視野事實證明,這是一個非常好的替代廣播,「真正的」NFL 球迷應該希望每次廣播都使用它。

但並不是每個「替代」廣播都需要達到如此優秀的標準,某些粉絲應該希望它取代所有其他廣播。在事情的古怪結局中,我們剛剛辛普森一家pod送NFL 比賽。我仍然不確定這是有史以​​來最偉大的事情還是最糟糕的事情,但它確實讓米娜·基姆斯(Mina Kimes)放棄了一個歷史性的參考,讓我覺得一切都值得。

像這樣的東西辛普森一家 凡迪廣播就像其他與 Nickelodeon 相鄰的廣播一樣,它要么針對兒童,要么針對您希望至少觀看 NFL 比賽的非球迷。廣播公司參與了這個笑話,而這又延伸到了遊戲本身辛普森一家螢幕上的字元。它就像一把萬能鑰匙,有望解鎖一個人的粉絲和好奇心。

在光譜的另一端,你有一個廣播,將傳球圖標放在玩家上方...

我真的很想知道路過的圖標和電視廣播到底有什麼關係?他們添加了什麼? 為什麼您覺得有必要在沒有使用控制器的情況下將 PlayStation 控制器圖示放在螢幕上?這種事情簡直就是無稽之談。這是噪音。它不會讓 2K 玩家說“這就像我的電子遊戲,太酷了!”相反,這只是一個奇怪的半措施。

(順便問一句,為什麼玩家下面會有疲勞條?這只是衡量玩家打了多少分鐘還是根本沒有依據?這一切都感覺太倉促了。)

即使是像 90 年代 NHL 廣播中的“Glow Puck”這樣的東西,雖然這個想法最終受到了誹謗,但它至少試圖解決非高清時代的問題。一個黑色的小冰球很難看到,所以讓我們在它周圍放上光芒,並享受一些展示射門速度的樂趣。

NBA 2K25 數據廣播沒有解決任何問題,也沒有創造任何獨特的時刻。事實上,他們使用的「綠色」發布圖形可以說看起來比 90 年代的 Glow Puck 更糟糕,這並不理想。

需要明確的是,我確實認為這裡有一個好主意。在直播過程中,他們會對虛擬暫停的人群進行剪輯,該人群正在拍攝《NBA 2K》的片段。他們確實在連續熱刺的球員旁邊顯示了一個“火”圖標。投籃嘗試和最近防守球員的預測結果最初來自NBA 高級統計資料庫,但它們也是現在 NBA 2K 中存在的東西。即使 NBA 球員比我們處理頭盔的曲棍球或橄欖球球員更容易識別,但在主後衛和持球者下方使用球員姓名也有一定意義。這些都是以某種方式從視頻遊戲中獲取的附加元素。

但如果你想成為一款電玩遊戲,那就成為一款電玩遊戲。我不希望 NBA 2K 圖形本身成為轉播的一部分,而是在比賽的大部分時間使用 2K 攝影機。使用更多獨特的重播角度來模仿我們在 2K 中看到的角度。如果你想使用徽章,那就實際使用徽章。不要讓一半的螢幕被非遊戲本身的東西佔據也可能是個好主意,因為這也不在電玩遊戲中。

所有這一切的諷刺之處在於,許多體育電玩遊戲多年來一直試圖變得更像電視廣播,現在我們有了類似的東西優質視野努力變得更像電子遊戲。但如果這些聯盟想要走這條路,那麼你要嘛必須走極端辛普森一家風格廣播或釘釘的感覺優質視野做。陷入困境是你最不想要的結局,而這正是NBA 2K25 數據廣播結束了。