廢除罰球區、重新設計越位並停止計時:我們希望看到另外五項法律變更

足球很不錯,不是嗎?是的,是的。

但這並不意味著它不能做得更好。它已經回傳法出台 30 週年立刻(嗯,幾乎是立刻,一旦守門員學會用兩隻腳踢球並超越一生的肌肉記憶)比賽就變得更好了。我們必須有其他方法可以幫助遊戲進一步改進。幸運的是,這些方法剛好有五種,就是這些。

1) 僅在拒絕進球機會時才給予處罰
這對遊戲來說將是一個巨大的改變,但我們完全確定它會變得更好。

它背後的想法很簡單;使懲罰成為與犯罪相適應的懲罰。在不同的情況下,這對進攻方和防守方都有利,但我們的想法是,因此我們最終會得到一場更公平的比賽。

最後一名後衛憤世嫉俗地將一名前鋒砍向距離球門 40 碼的地方?懲罰。對禁區遠角遠離球門的球員犯規?不是處罰。除了路易斯·蘇亞雷斯對加納的比賽之外,幾乎還有什麼手球?不是處罰。

現在這並不完美,我們很清楚我們將把一組爭議換成另一組爭議。但我們已經為您做好準備了。

我們有理由,如下。是的,「進球機會」是相當主觀的,但它是足球法中已經存在的概念,也是人們所熟悉的概念。很難描述,但是當我們看到它時我們都知道。當然,會有一些邊緣案例引發辯論和討論,但我們認為,透過結束關於邊際手球判罰或禁區角落的小犯規的辯論和爭議,這些問題將被充分掩蓋。 ,因為它們不再是懲罰。

也許(絕對)天真地,我們也認為“什麼是進球機會?”提供了比爭論“球到手”或“對我來說肯定有聯繫,克萊夫”更有趣的哲學辯論的空間。

但從最基本的層面來看,我們支持這個改變有兩個主要原因,而不僅僅是想看著世界燃燒。

第一,在給予處罰的情況下,處罰往往讓人感覺是一種荒謬的嚴厲懲罰,相當於對通常輕微甚至不存在的違規行為的五分之四左右。

但最重要的是,兩個間接自由球都是王牌,這樣我們就能得到更多。

2)誰贏得點球,誰就受罰
當我們談論點球的話題時。簡單一點,這個。不再只是把球丟給哈利凱恩,這樣他就能取得越來越多的數據。不行。如果他們受傷了,那麼他們的替補球員就必須承擔責任。沒有例外。

顯然,我們假設我們已經成功地在這一點上改變了主場規則,因此手球的處罰將更加罕見,而且幾乎只針對阻擋球門射門,因此很容易判斷誰受到這些處罰。顯然,無論是誰開槍。

如果出於某種原因,我們仍然糾結於對擊中防守者手臂的傳球給予處罰,那麼傳中的球員就必須接受處罰。這也將帶來「邊後衛主罰點球」類型的回歸。你的朱利安·迪克斯。你的丹尼斯歐文斯。這個世界的萊頓貝恩斯。

3)讓點球大戰更公平
這裡的一些小修改確實應該已經成為標準,但事實並非如此,這是愚蠢的。國際足總曾短暫考慮用ABBA 方法取代標準的ABAB 點球賽格式,這種方法與成功的流行樂隊無關,而更多地與網球搶七局有關,但最終放棄了它,儘管事實證明它更公平,但只是稍微有點公平。某種程度上,比賽透露了他們和球迷真正想要從點球大戰中得到什麼,但這實際上還不夠好。

觀看 ABBA 點球大戰確實非常容易,從統計數據來看,這是理所當然的。

如果先行有優勢──所有的數據都顯示有──那麼你就解決了問題。如果沒有優勢,那麼也絕對不會造成任何傷害。 ABBA 系統沒有缺點,只有潛在的優點。那麼,請讓我們這樣做吧。

此外,如果第 11 名球員進行突然死亡點球大戰,而您有一名球員被罰下場,則算作未命中。從邏輯上講,這是唯一公平的方法。否則,當你必須使用最糟糕的點球手時,你卻不得不回到最好的點球手那裡。懲罰已經變成了重大的獎勵。

別介意在加時賽結束時換下點球專家門將的流行趨勢。在現行規則下,真正的球員行動是讓最弱的點球手在第 120 分鐘內嘗試讓自己被罰下場。誠然,這只有在決賽中才有效。因為停賽。但仍然。

輕鬆的換人,雖然自動失誤沒有中後衛故意吃紅牌那麼有趣,但它仍然很有趣。而且比我們現在所擁有的更加公平,這可能很重要。

4)純粹根據腳的位置判斷越位
我們非常確定,越位法和 VAR 對毫米精度的追求永遠沒有完美的方式真正共存,但我們也確信它可以更好。更大的容錯空間無疑有助於減少有爭議的呼籲數量,但肯定並沒有完全消除它們。

考慮到在VAR出現測量腋窩等功能之前,越位判罰並不符合我們對越位意義的理解,因此仍有越位判罰。

可以說,目前 VAR 越位的最大問題實際上是決定哪一格構成球發生時刻的棘手問題。但我們並不真正知道那裡的解決方案,感覺就像是為研究人員提供的解決方案。

我們能做的就是在選擇任意「正確」框架後改進測量攻擊者和防禦者位置的方式。這很簡單:我們只需從腳開始測量。這樣做有明顯的優點。

第一,會有更多的人站在一旁。雖然對VAR越位的抱怨顯然主要是針對VAR越位的,就像所有對判罰的抱怨一樣,但我們認為,一般來說,人們對被排除的進球比對進球的判定更感到焦躁。我們感覺就像是我們都被一個書呆子搶走了一些東西。

但第二,在大多數情況下,腳要麼放在地面上,要麼靠近地面。這將使劃界線的爭議遠低於目前。

顯然,這裡的另一個選擇只是廢棄VAR,但也許我們還沒有準備好嘗試將那個特定的精靈放回瓶子裡。

5)停止時鐘
希望看到這個方法得到適當的試驗,作為解決時間浪費問題的方法。老實說,它可以像回傳法一樣成功。這看似簡單:我們將比賽縮短為兩個半場,各 30 分鐘,但只要球出界,時鐘就會停止。官員不再隨意增加時間,只要採取迅速、果斷的行動,浪費時間就會立刻變得毫無意義。

數據顯示,我們仍然會獲得與目前相同的足球數量,只是我們衡量的方式改變了。所有比賽的比賽時間都是一致的,而不是由裁判隨意決定。一定值得一去。

你不僅消除了遊戲何時結束的主觀性,還消除了比賽何時結束的主觀性。如何。一旦時間倒數為零,比賽將在下一次比賽結束時結束(保留當前關於處罰的警告)。

想一想,即使我們不能讓時鐘停止,我們仍然非常希望“只有在死球時才吹響終場哨”,拜託。