英超聯賽「超低租金」VAR調整將拯救我們所有人

動畫碰撞測試假人的粉絲們一定會很高興聽到英超聯賽計劃在下個賽季引入半自動越位技術。

許多足球迷已經熟悉了這些圖形,其中有Virtua Cop 級別的3D 球員與半透明的計算機生成的牆相交,就像(如果你感到噁心,請現在移開)在《十三鬼》中,小伙子被切碎的那一幕真的很可怕一半在滑動玻璃門旁。現在這也是你們所有人都能想到的。不客氣?

這項新技術預計將在「秋季」推出,但趕不上新季節的實際開始。

我們自己可愛的戴夫·蒂克納(Dave Tickner)寫了這個系統在 2022 年世界盃揭幕戰中他第一次看到它的實際應用後:「當我們確實獲得了決定所依據的實際證據時,『半自動化』系統的圖形絕對是驚人的低租金。幸好我們都是在一場無關緊要的比賽和一次與結果無關的事件中第一次看到他們。

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然後這些圖形可以在螢幕上顯示給體育場的觀眾,他們當然會看到它們並說「你知道嗎,公平地說,這是一個針對我們的出色決定,我不再生氣」。

儘管這可能令人愉快,但引入他們的真正原因是為了加快 VAR 決策的速度。

目前,越位線是由 VAR 官員手動添加的,任何曾經使用 Apple Pencil 進行過像素完美工作的人都會知道,這可能非常繁瑣且耗時。

半自動越位如何運作

線索就在半自動化系統的名稱中,它消除了繪製線條時人工幹預的大部分需要——儘管該選項仍然存在,以防萬一新技術變得瘋狂,並且,我不知道,把附近的管家誤認為是諾維奇球員什麼的。如果我們在街上經過他們,我們當中誰能分辨出其中的差異呢?

這顯然將越位判定的平均等待時間減少了 31 秒,這意味著我們現在可以預期每次判罰的平均時間不會超過 4 分 27 秒,這完全取決於觀看的感覺英超聯賽這些天的足球。

所有 20 家英超俱樂部在周四的股東大會上一致投票決定採用該技術。

目前,只有裁判可以在場邊小型 VAR 監視器上看到的錄像是否也應該透過大螢幕播放,就像 90 年代以來橄欖球聯賽中的做法一樣,目前的討論仍在進行中。